+ Ответить в теме
Страница 46 из 47 ПерваяПервая ... 36454647 ПоследняяПоследняя
Показано с 901 по 920 из 925

Тема: Realism Invictus

  1. #901
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Орда только для средневекового сценария, чтобы товарищ Чингиз был хотя бы отдаленно таким же угрожающим, как в реальности.
    Логично, в общем. Так-то по характеристикам он очень мощный. Его же, наверное, можно как-то вручную включить, чтоб можно было строить? --- А вообще, в целом, искуственно интеллектуальные вороги эти World Units вообще практически никогда не строят. Хотя, казалось бы, не такие они дорогие по молоткам, а пользы от них, между прочим, целый вагон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #902
    Да все руками можно конечно включить если хочется, в XML.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #903

    Если я добавлю страны в мод, будет в него кто-нибудь играть? Хочу сделать неиграбельные играбельными

    Добавлю цивилизации, ресурсы, чудеса. Кто захочет поиграть пишите в *igordense телеграм. Насчёт дополнений, я бы добавил изменения в уникальные здания, китайский суд должен давать не 30 процентов к содержанию а больше, так как в истории он позволял строить города огромных масштабов, сама китайская доктрина губернаторов(чиновников) была очень глубокой, обучение было сильным, а от Китая только каналы и суд. Можно добавить уникальную систему обучения, заменить название дистинктивные зданий, потому как в истории это не караван хаус и прочие, а совсем другие здания той эпохи. Я могу сделать перевод на 3.8 если это кому-либо нужно, опять же пишите в телеграм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #904

    Post Идеи для мода

    Классный баланс, играть стало лучше, аристократические семьи замечательные
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Visual_Spectder; 04.02.2026 в 14:00.

  5. #905

    Идеи для мода

    Можно добавить здания гильдий и уникальные гильдии для нации? В преддверии апдейтов это было бы в тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Visual_Spectder; 04.02.2026 в 13:48.

  6. #906

    Post Идея для мода

    Можно сделать школы с большей наукой, не дают кроме великих людей ничего с трёх городов, заменяют сторителлер. Сделать их 5 колб и больше уникальных школ, а так же связь с некоторыми гильдиями если делать таковые
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Visual_Spectder; 04.02.2026 в 13:52.

  7. #907

    Question Прошу знатоков ответить на пару вопросов.

    Сепаратизм. Почему мое государство охарактеризовано как Client State System, тоесть, зависимое от другого, если я нахожусь вторым по списку, никому ничего не плачу, в союзах не состаю из-за ужасных отношений со всеми. Однако, в моем гос. 3 веры, 2 из которых заграничные. Это влияет? Вообще хочется узнать больше подробностей про сепаратизм в целом: какие-то неочевидные детали. Форсирование рек. Задал GPT вопрос про боевку, он ответил про штраф за бой через реку. Это правда? Торговля. Не могу до конца понять торговлю едой в моде. Когда я, допустим, продаю кукурузу, то я отнимаю не только 1 санитацию, но и 1 еду от того города, что добывает ее? А как оно переходит к другой циве? На всю империю бонус или только на конкретный город? Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Жирик; 26.01.2026 в 02:05.

  8. #908
    Цитата Сообщение от Жирик Посмотреть сообщение
    Сепаратизм. Почему мое государство охарактеризовано как Client State System, тоесть, зависимое от другого, если я нахожусь вторым по списку, никому ничего не плачу, в союзах не состаю из-за ужасных отношений со всеми. Однако, в моем гос. 3 веры, 2 из которых заграничные. Это влияет? Вообще хочется узнать больше подробностей про сепаратизм в целом: какие-то неочевидны детали. Форсирование рек. Задал GPT вопрос про боевку, он ответил про штраф за бой через реку. Это правда? Торговля. Не могу до конца понять торговлю едой в моде. Когда я, допустим, продаю кукурузу, то я отнимаю не только 1 санитацию, но и 1 еду от того города, что добывает ее? А как оно переходит к другой циве? На всю империю бонус или только на конкретный город? Спасибо.
    Сепаратизм: sovereignty definition это глобальная характеристика, зависит от среднего технологического уровня по планете, больше ни от каких других факторов (Client States например наступает когда в среднем все в Classical era); дает модификаторы к сепаратизму, которые описаны там же ниже. Реки: да, если нет промо amphibious combat. Торговля: нет, на производство собственно еды торговля не влияет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #909

    Question С едой неувязочка. И про ресурсы.

    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Сепаратизм: sovereignty definition это глобальная характеристика, зависит от среднего технологического уровня по планете, больше ни от каких других факторов (Client States например наступает когда в среднем все в Classical era); дает модификаторы к сепаратизму, которые описаны там же ниже. Реки: да, если нет промо amphibious combat. Торговля: нет, на производство собственно еды торговля не влияет.
    Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики и стратегии - аграрные державы, зависимость от поставок продовольствия и тд. . Отсебятина конечно, понимаю, что этот мод разрабатывается больше чем я есть) Но меня смущает немножко ресурсная система civ 4. Например, если разбили конюшню то во всей империи недоступна конница. В реальности лошадей стали выращивать повсеместно после приручения. То есть логичней было бы сделать этот ресурс как бы одноразовым, а его продажу "расселением лошади" в другой цивилизации. Во вторых, нет параметра количества у ресурсов. В ранних эпохах это логично и не нужно из-за малого потребления, но в поздние века это смотрится довольно топорно. Номинально и в Белоруси есть нефть, но там лужа, а Венесуэле четверть планетарного запаса. Система усложняется, понимаю, но ведь Realism Invictus... Я полистал мануал, да, там написано про реализм и реалистичность, но все же, это хорошее поле для развития, ибо я поражен общим фронтом уже проделанной работы. Уверен, Волтер обдумывал эти моменты в прошлом, но почему оно осталось таким? Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #910
    Цитата Сообщение от Жирик Посмотреть сообщение
    Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики и стратегии - аграрные державы, зависимость от поставок продовольствия и тд. . Отсебятина конечно, понимаю, что этот мод разрабатывается больше чем я есть) Но меня смущает немножко ресурсная система civ 4. Например, если разбили конюшню то во всей империи недоступна конница. В реальности лошадей стали выращивать повсеместно после приручения. То есть логичней было бы сделать этот ресурс как бы одноразовым, а его продажу "расселением лошади" в другой цивилизации. Во вторых, нет параметра количества у ресурсов. В ранних эпохах это логично и не нужно из-за малого потребления, но в поздние века это смотрится довольно топорно. Номинально и в Белоруси есть нефть, но там лужа, а Венесуэле четверть планетарного запаса. Система усложняется, понимаю, но ведь Realism Invictus... Я полистал мануал, да, там написано про реализм и реалистичность, но все же, это хорошее поле для развития, ибо я поражен общим фронтом уже проделанной работы. Уверен, Волтер обдумывал эти моменты в прошлом, но почему оно осталось таким? Спасибо.
    Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для развития. Или вот например что за чушь бессмертные лидеры? В начале игры, где ход 50 лет, должно сменяться иногда даже по нескольку за ход! Я уверен, что мы вместе еще придумаем кучу прекрасных полей. И если вдруг кажется, что это сарказм, оба этих момента реально в истории мода кто-то всерьез пытался поднимать потому что "нереалистично". Напоминаю, что это игра, причем конкретная игра, с определенными принципами, на которых исходно строился ее дизайн. И хотя чисто технически можно конечно менять фундаментальный дизайн, и например сделать из Цив 4 на ее движке, например, карточную игру, но мод все-таки отталкивается от принципа, что Цив 4 - хорошая игра в своей основе, и что работать в целом надо в рамках тех систем, которые в ней уже есть, включая те уровни абстракции, которые лежат в основе ее дизайна, а значит и геймплея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #911

    Talking

    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для развития. Или вот например что за чушь бессмертные лидеры? В начале игры, где ход 50 лет, должно сменяться иногда даже по нескольку за ход! Я уверен, что мы вместе еще придумаем кучу прекрасных полей. И если вдруг кажется, что это сарказм, оба этих момента реально в истории мода кто-то всерьез пытался поднимать потому что "нереалистично". Напоминаю, что это игра, причем конкретная игра, с определенными принципами, на которых исходно строился ее дизайн. И хотя чисто технически можно конечно менять фундаментальный дизайн, и например сделать из Цив 4 на ее движке, например, карточную игру, но мод все-таки отталкивается от принципа, что Цив 4 - хорошая игра в своей основе, и что работать в целом надо в рамках тех систем, которые в ней уже есть, включая те уровни абстракции, которые лежат в основе ее дизайна, а значит и геймплея.
    Ну это уже перегиб откровенный) Я понимаю, что Цивилизация это довольно абстрактная игра, где мы меняем масштаб на детали. Лидеры на каждые 20 лет, рычночная экономка в реальном времени, постройка лично каждого здания в городах это просто неуклюжие механики. Но, вот, что я предложил добавить(потенциально): оккупацию клеток отдельных, ресурсы, торговлю едой, как мне кажется могло бы вписаться в игру. Я не про то, что, вот я пришел новый игрок, давай все менять. Это как бы рассуждение в слух. Я читал в мануале, что разработка как бы прекращена - новых механик не будет. Это прямо железобетонное решение? Я интересуюсь в целях того, что может быть могу присоединиться к разработке, если проникнусь этим модом основательно. Я в циву вообще недавно начал играть. Перебрал пару частей, и понял, что этот мод наиболее сносный для меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Жирик; 28.01.2026 в 01:11.

  12. #912
    Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю свой ресурс в основном на полировку существующих механик и охоту за багами, и меня такое положение дел устраивает. Я не спорю, что есть много прекрасных идей, которые в теории можно было бы дополнительно воплотить, но если говорить лично о моих задачах - я уже доволен тем, что есть, а любой дополнительный большой проект займет кучу времени и сил, которые я предпочитаю на этом этапе тратить иначе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #913
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю свой ресурс в основном на полировку существующих механик и охоту за багами, и меня такое положение дел устраивает. Я не спорю, что есть много прекрасных идей, которые в теории можно было бы дополнительно воплотить, но если говорить лично о моих задачах - я уже доволен тем, что есть, а любой дополнительный большой проект займет кучу времени и сил, которые я предпочитаю на этом этапе тратить иначе.
    На самом деле это максимально правильный подход. Учитывая, что ты единственный кто его разрабатывает, как я понял. Но, например, если я напишу механики что озвучил выше, то ты добавишь их в мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #914
    Цитата Сообщение от Жирик Посмотреть сообщение
    На самом деле это максимально правильный подход. Учитывая, что ты единственный кто его разрабатывает, как я понял. Но, например, если я напишу механики что озвучил выше, то ты добавишь их в мод?
    Нет. Но запрещать выложить как модмод тоже не буду. А то иначе получается я на себя беру ответственность за дальнейшую поддержку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #915
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Сепаратизм: sovereignty definition это глобальная характеристика, зависит от среднего технологического уровня по планете, больше ни от каких других факторов (Client States например наступает когда в среднем все в Classical era); дает модификаторы к сепаратизму, которые описаны там же ниже. Реки: да, если нет промо amphibious combat. Торговля: нет, на производство собственно еды торговля не влияет.
    А вот вопрос немного поковырявшегося - там модификаторы все integer должны быть? А то я как-то сменил один из модификаторов с 1 на 0, потому что на 1 слишком злобно было. А ноль - это таки ноль, видно, что этот фактор совсем отключился, и стало немного даже неинтересно. Можно там float использовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #916
    Сейчас все int. Всё можно конечно, но это надо ковыряться в коде, чтобы переменные переопределить с int на float, а потом еще копаться чтобы это нормально отображалось в интерфейсе. Если есть желание - прошу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #917
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    а потом еще копаться чтобы это нормально отображалось в интерфейсе. Если есть желание - прошу.
    Ну, эт я пока просто спросил, что по факту есть, без претензий на то, чтоб сделали. А так, мож и подумаю-посмотрю на досуге. Как-то оно слишком разительно меняется с только одним шагом, по типу того, как если было бы всего 2 уровня - settler и deity.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #918

    Exclamation Рассинхрон. Что делать?

    Играли с другом в катку, начался рассинхрон неожиданно. Пару раз перезапускали, и оно чинилось на пару ходов, но сейчас уже на следующий ход стабильно сыпит ошибку. Версия 3.72c Хост играет за Германию, второй игрок за Россию. Сохранение: https://www.civfanatics.ru/attachmen...1&d=1770076527
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Жирик; 04.02.2026 в 01:53.

  19. #919
    За сейв спасибо, но чудес не ожидайте - рассинхроны очень сложно диагностировать и лечить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #920


    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    За сейв спасибо, но чудес не ожидайте - рассинхроны очень сложно диагностировать и лечить.
    Понятно теперь почему ты в мод ничего нового тянуть не хочешь. Ну, молимся, чтоб решение нашлось, а то месяц играли и вот такое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Жирик; 06.02.2026 в 02:52.

+ Ответить в теме
Страница 46 из 47 ПерваяПервая ... 36454647 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters