Дамы и господа! Представляю Вашему вниманию Realism Invictus, совместимую с Beyond the Sword версию мода, ранее известного как Total Realism. Нашему моду уже почти 20 лет, и все эти годы шла его постоянная доработка и улучшение. К скачиванию доступны полная и облегченная версии инсталлятора. Полная версия включает в себя все, что входит в состав мода. Облегченная версия, изготовленная по многочисленным просьбам пользователей, не содержит роликов для чудес, музыки и индивидуальных портретов для великих личностей. Остальной функционал полной и облегченной версий полностью совпадает. Также отдельно к скачиванию доступно руководство к моду (пока только на английском языке, окончательную русскую версию сделаю доступной чуть позже). Язык мода - английский и немецкий, русификации командой мода не предвидится.Изменения в 3.7: https://forums.civfanatics.com/resou...e-update-34459
Полная 3.7 версия (англ.)
Облегченная 3.7 версия (англ.)
Руководство (англ.)
Вопрос к разработчикам.
Добавление южно-китайской империи сделано для игрового баланса? В смысле, как ранее в варлорде было сделано с добавлением поляков.
Я так понял, что это сделано исключительно для того, чтобы не было слишком комфортных условий у северного Китая. А также для того, чтобы экспансия шла на юг в сторону современных Малайзии, Индонезии, Филиппин и т.д.
Или просто это дань истории Китая?
Скорее дань истории Китая. Если посмотреть на эту историю, примерно половину времени Китай был поделен на несколько государств - даже на настоящий момент Тайвань технически является "вторым Китаем". В то же время, в обыденном сознании засел образ Китая как единого стабильного государства.
Ну и плюс к тому, вопрос баланса тоже очень важен. Два Китая "работают" на мировой карте гораздо лучше одного. На самом деле, была мысль даже третий добавить, чтобы ситуация отражала наиболее, пожалуй, известный период раздробленности в истории Китая - Эпоху Троецарствия. Но в результате было решено, что расклад из двух Китаев более "универсален" и может описывать сразу несколько периодов истории.
Еще вопрос есть С одним моментом сам разобрался. В самом начале игры рядом со столицей, расположенной на побережье, неподалеку оказался остров, на котором в затемненной рамке было слово Cheju. Перевод подсказал, что это остров Ченджу и одноименная провинция Южной Кореи. Тут вопрос отпал А вот еще один момент удивил. Начиная с 34-го хода стали появляться сообщения, что где-то в далеком краю появился такой-то генерал. Удивительно просто. Когда соперники или варварские цивилизации, которых стало теперь намного больше, успели уничтожить 36 врагов, чтобы у них смог появиться генерал. Нереально как-то Ну и еще скорее уже не вопрос, а утверждение. Как понял, карту мира сильно переработали. Сунулся поначалу в сторону Тибета, а там словно горный лабиринт с лесами в горных проходах. Замучился, пока выбрался на свободу. Раньше карта местности в этом месте другая была
Правильно. И исторично. У нас сейчас генералов на душу населения на порядок больше, чем в любой другой стране мира. Правда, для пущей реалистичности можно было бы большинству появляющихся российских генералов давать не военные функции, а, например, функции изменения цвета ландшафта... Ну, да это как заметка на полях в качестве идеи на будущее. Нечто среднее сделать между генералом и художником.
2 horse-c83
Вот молодец! Хорошие моменты подмечал на этапе тестинга и сейчас продолжает в том же духе =) может тебе в проф.тестеры податься?
to Oligarx Спасибо. Просто мне нравится этот мод. В пятерку поиграл некоторое время, но сильно разочаровался. Тормоза просто убивают. А оптимизации с выходом патчей так и не видно. Мод Realism Invictus тоже стал более требовательный к компьютерному железу. Скорее всего, сказывается увеличение количества империй и варварских цивилизаций. Или карта мира стала больше в размерах. Может я и не прав, но Тибет теперь кажется увеличенным в размерах. Заметил, что по сравнению с предыдущей версией под варлорд цивилизации стали смелее использовать мореплавание. Мимо меня уже несколько раз японцы и корейцы проплывали. Раньше, если и занимались этим, то в более позднее время. Варвары часто нападают большими стеками. Чтобы не потерять войска приходится не форсировать их уничтожение и где-то даже жертвовать улучшением на местностях (пастбищами, рудниками, дорогами и т.п.). В общем мод оправдывает ожидания. Только настройки графики с высокого качества поменял на средние для ускорения
Карта мира тормозит значительно сильнее даже самых больших рандомных карт, из-за своих размеров и количества цивилизаций. На не слишком современном железе рекомендуется ограничиться рандомными картами. Хотя в целом, по сравнению с Total Realism 2.4 кодовая часть мода значительно оптимизирована, и теперь карта того же размера работает шустрее. Просто карта мира теперь очень большая.
У меня все запустилось отлично).
По сравнению с бета-тестингом ходы и дипломатия работают сильно быстрее, что не может не радовать. Прямо таки все летает!!!
Только пока не понял как скрыть племена во вкладке дипломатии справа.
Играю сейчас за Францию, на бета тесте попробовал Тюрков, Южный Китай, Инков. Все очень понравилось.