+ Ответить в теме
Страница 40 из 41 ПерваяПервая ... 30394041 ПоследняяПоследняя
Показано с 781 по 800 из 814

Тема: Realism Invictus

  1. #781
    Это очень странно, особенно учитывая что из международных пользователей никто такого не репортил (а у меня как понимаете уже десятилетия на сбор статистики были), я бы запомнил. Может дело в языке ОС (ну я не знаю, спецсимволы какие-нибудь неправильно читаются)? Можно попробовать проверить через https://xupefei.github.io/Locale-Emulator/ Если логи включить, в PythonErr.log что-нибудь пишется?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #782

    ещё маленькая просьба

    ещё маленькая просьба: сделать размер ширины полоски и шрифт названия городов, как был раньше, маленький, а то некрасиво смотрятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #783
    XML/Misc/CIV4DetailManager.xml, CITYBILLBOARD_SCALE на любую желаемую величину. Всем разрешениям экрана одновременно не угодишь, сейчас она рассчитана на большие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #784

    CvMainInterface.py

    в своё время, ты мне скинул CvMainInterface.py с пометкой "интерфейс для старых мониторов", я уже не помню в связи с чем мне это было надо, файл 2022г, в моде оригинале - 2009. я его заменил новым, вроде всё так же осталось, мне его оставить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #785
    Я уже точно не помню, но мне кажется что с тех пор все правки оттуда были интегрированы в мод. Основной интерфейс теперь нормально масштабируется под разные разрешения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #786

    можно ли усилить звук

    можно ли усилить звук музыки в самой игре(не в заставке), озвучки юнитов, громкость на максимуме?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #787
    Приветствую! Большое спасибо за мод и обновление! Действительно таблички названий городов и для меня были великоваты - исправил. Есть одна проблема. Почему-то в этой версии детализация некоторых типов местности типа лугов и степей в низком разрешении, будто ванильные. Я поставил файл предыдущей версии и стало всё ок. Но я не знаю, скажется ли это в дальнейшем. Возможно там что-то поменялось (добавилось).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #788
    Играю за Россию на "историчной" карте-сценарии. Периодически на меня нападаю по очереди три иишки иногда одновременно, а иногда поочереди, из одной войны в другую. Так вот они по по очкам выше меня на три-четыре строчки, но убиваясь о мою оборону опускаются почти вниз рейтинга, то есть начинают отставать от других иишек и меня. Это так и должно работать? Ещё смешно что Швед соглашается на перемирие только за 400 монет хотя убил об меня 14 юнитов, а я не потерял не одного. Хотя да! Кораблики которые я ставил варваров от рыбаков отпугивать слил пред десантом. При этом на карте ещё полно жирных варварских городов, тех же финнов Швед почему то не берёт. И ещё я походу немного ступил с постановкой условного Питера, если я правильно понимаю то там можно поставить два города - "Питер" и ещё один, между двумя клетками озера и гонять по нему конвои с десантом. Хм. А 4 Циви и конкретно в этом моде можно в города стоящих на озере корабли строить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #789
    Цитата Сообщение от barmaley185 Посмотреть сообщение
    Приветствую! Большое спасибо за мод и обновление! Действительно таблички названий городов и для меня были великоваты - исправил. Есть одна проблема. Почему-то в этой версии детализация некоторых типов местности типа лугов и степей в низком разрешении, будто ванильные. Я поставил файл предыдущей версии и стало всё ок. Но я не знаю, скажется ли это в дальнейшем. Возможно там что-то поменялось (добавилось).
    Разрешение такое же как было, но сами текстуры переработаны чтобы быть однороднее, убрать визуальный шум. Я понимаю что это смотрится не так эстетично, но зато глаза напрягаются существенно меньше (а для меня в моем возрасте это уже существенный фактор). Я знал что новые текстуры будут не всем по вкусу, так что есть легкий способ скачать старые: https://sourceforge.net/projects/civ...Old%20Terrain/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #790

    отображение логистики

    нет отображения лимитов юнитов в военной логистике (раньше была) при наведении курсора на значок штрафов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #791
    https://imgur.com/H2SbLK3 Вот это? У меня, как можно видеть, работает. Этот и связанный с ним код не менялся в этой версии вообще, так что причин ему не работать реалистично нет. Если не работает - значит точно какие-то серьезные проблемы с локальной инсталляцией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #792
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    https://imgur.com/H2SbLK3 Вот это? У меня, как можно видеть, работает. Этот и связанный с ним код не менялся в этой версии вообще, так что причин ему не работать реалистично нет. Если не работает - значит точно какие-то серьезные проблемы с локальной инсталляцией.
    блин, я тормоз, всё норм показывает, просто не там искал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 20.01.2025 в 09:09.

  13. #793

    сообщения о грабеже с блокады

    раньше были сообщения о грабеже с блокады кораблями, скок бабла награблено за ход, с какого города, щас нет, ничего не менял в этой версии? если на одном тайле корапь игрока с которым война и корапь, с которым мир, то возникает запрос об оъявлении войны тому, с которым мир. Раньше не было такого P.S. Александр Новак: "У нас открылась общая проблема мультиплеера больше чем на двое, и мы не знаем, как её решить. Если нам не расскажут, придётся играть во что-нибудь другое". вальтер, выручай, а то у нас турнир срывается (возможно проблема из-за того, что у многих стоит линукс, кроме хамачи ничего не робит)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 20.01.2025 в 09:40.

  14. #794
    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Как обычно: новая версия -> новый перевод текстов.
    Как обычно: положить вместо исходных в соответствующую папку мода.

    p.s. Пока до конца не проверил - могут быть ошибки.
    У супермаркетов, или как они там называются, (по крайней мере за Россию) нет перевода. Только техническое название что-то типа TXT_BLABLA_MARKET и тд. Это у тех, которые в самом конце, после магазинов игут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #795

    мультиплеер

    Большая просьба к тем, кто успешно играл в мод в мультиплеер с числом игроков больше 2х сообщить тут как это у вас получилось, ибо у нас не прокатило, максимум 2е.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #796
    Упустил появление Логистического хаба.
    Для перевода: распаковать и положить в Assets/XML/Text.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #797

    фонты для перевода

    Положил фонты из папки Font361 из поста евгения на перевод от Text370, названия городов английские, а не русские (или и должны быть англицкие, я забыл?), фонты, исправляющие букву "я" с 34 страницы, по факту её не исправили. Вальтер, если можно, сделай плиз шрифты названий городов и производств ванильные, какие были в прошл. версиях, а то оч некрасивые на старых мониках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 03.02.2025 в 09:46.

  18. #798
    Интересно почему никто не додумался ввести статью расходов "инвестиции в промышленность" или "инвестиции в впк" дающие бонус к моткам при строительстве зданий и производстве военных юнитов соответственно? Или такое в циве 4 нельзя реализовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #799
    При этом любопытно было бы если бы можно было поставить например одновременно 100% содержания на культуру и впк, но казна по прежнему ограничена 100% и при таком раскладе будут сверхрасходы. Если бы ещё и с городов давали по 500-1000 или даже больше золота в зависимости от размера и развитости города(то есть конвертирование цены сломанных при захвате построек в молотках в монетки), на карте-сценарии с Землёй и "реалистичным" расположением цив, то можно было сыграть в игру за Германию как в симулятор Гитлера, когда у тебя экономика на грани коллапса, ты существуешь на награбленных в Европе с захваченных городов средствах и одна надежда на последний рывок на восток который должен закрыть все потребности и дефициты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #800


    И ещё один момент с расходами в игре. Этот прикол с отрицательным бюджетом какой-то странный. Разве не было ли логичней если бы у тебя просто кончилось всё золото и всё статьи расходов нельзя было поднять выше нуля, то есть просто нельзя поднять, а баланс был просто ноль, а не отрицательный и без этой системы с "забастовкой". Любопытно было в таком стиле поиграть, посмотреть как бы оно работало таким образом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 40 из 41 ПерваяПервая ... 30394041 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters