Цитата Сообщение от Жирик Посмотреть сообщение
Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики и стратегии - аграрные державы, зависимость от поставок продовольствия и тд. . Отсебятина конечно, понимаю, что этот мод разрабатывается больше чем я есть) Но меня смущает немножко ресурсная система civ 4. Например, если разбили конюшню то во всей империи недоступна конница. В реальности лошадей стали выращивать повсеместно после приручения. То есть логичней было бы сделать этот ресурс как бы одноразовым, а его продажу "расселением лошади" в другой цивилизации. Во вторых, нет параметра количества у ресурсов. В ранних эпохах это логично и не нужно из-за малого потребления, но в поздние века это смотрится довольно топорно. Номинально и в Белоруси есть нефть, но там лужа, а Венесуэле четверть планетарного запаса. Система усложняется, понимаю, но ведь Realism Invictus... Я полистал мануал, да, там написано про реализм и реалистичность, но все же, это хорошее поле для развития, ибо я поражен общим фронтом уже проделанной работы. Уверен, Волтер обдумывал эти моменты в прошлом, но почему оно осталось таким? Спасибо.
Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для развития. Или вот например что за чушь бессмертные лидеры? В начале игры, где ход 50 лет, должно сменяться иногда даже по нескольку за ход! Я уверен, что мы вместе еще придумаем кучу прекрасных полей. И если вдруг кажется, что это сарказм, оба этих момента реально в истории мода кто-то всерьез пытался поднимать потому что "нереалистично". Напоминаю, что это игра, причем конкретная игра, с определенными принципами, на которых исходно строился ее дизайн. И хотя чисто технически можно конечно менять фундаментальный дизайн, и например сделать из Цив 4 на ее движке, например, карточную игру, но мод все-таки отталкивается от принципа, что Цив 4 - хорошая игра в своей основе, и что работать в целом надо в рамках тех систем, которые в ней уже есть, включая те уровни абстракции, которые лежат в основе ее дизайна, а значит и геймплея.