+ Ответить в теме
Страница 37 из 45 ПерваяПервая ... 27363738 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 721 по 740 из 897

Тема: Realism Invictus

  1. #721
    Не понимаю пока механику освобождения. Жмешь альт ф1 - выходит меню «выберите город для освобождения» и менюшка пустая, из 8 городов не предлагает. В ванильной циве, если я правильно помню, в меню советника по внутренним можно было увидеть красный кулак, значит город можно превратить в колонию. И да, у меня город на другом материке.

    Видел пакт о совместной обороне в меню апостольского дворца, но я пока вообще не понимаю этой механики. И сама менюшка только путает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #722
    Всё можно, всё работает. "Менюшка" не открывается в русской локализации. Играй на английском. Можно просто переключится на инглиш - "сделать свои дела" и обратно на русский, если ты так хочешь с переводом играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #723
    Заметил вот. По сравнение с ванилой в моде из-за сверхпродуктивности ферм у меня уже в средневековье города до 20 вырастают и недовольство практически никак не бьёт по экономике, тогда как в оригинальной игре 1 недовольный рабочий не работает, но ест за двоих и город может даже начать вымирать из-за голода. Что об этом моменте можете сказать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #724
    А что нужно сказать? Недовольные что в оригинале, что в моде - одна и та жа упущенная выгода, и их одинаково нужно избегать. Кстати, кнопка "avoid city growth" позволяет это делать что там, что там.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #725
    По ощущениям выгодно спустить возжи и не обращать внимания на недовольных и эпидемии. Такого у меня в ванили не было. Я тут с самыми крупными городами, высоки доходом, гигантской армией и технологическим превосходством, а то что народ страдает и иногда вымирает от хворей не сильно бьёт по могуществу государства в этом моде...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ironym; 09.08.2024 в 22:45.

  6. #726
    удалите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #727
    С уважением, вопросы к Walter Hawkwood:

    1. Какая версия на скачивании(стр1) - 3.61 или 3.62?

    2. Это скорее умолительтная просьба от заслуженного ветерана Цивы
    (Играю с 1991г. только в неё, начиная с 1й - на IBM PC-XT 286, и заканчивая Realism Invictus на Моноблоке HP,)
    : не могли бы Вы подсказать - как вернуть нормальные размеры юнитам и сёлам, их очень слабо видно в лесу и на карте.
    В XML-ках получается некрасиво, а лезть в SDK и Python образование не позволяет(биолог-пенсионер).

    Sincerely yours.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #728
    1) 3.61 отсюда: https://sourceforge.net/projects/civ...sm%20Invictus/, на 1 странице вообще устаревшая ссылка, поправлю. 2) XML, других вариантов нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #729

    Question

    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    ..... 2) XML, других вариантов нет.
    А как Вы прописывали в CIV4PlotLSystem уменьшение городков?
    В каких строчках?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #730
    Там все довольно сложно; нужно было уменьшить сам размер участка (plot), а потом прописать новые их конфигурации чтобы покрывать ту же площадь. Простым указанием на пару строчек тут не отделаешься, к сожалению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #731

    Question

    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    1) 3.61 ....... 2) XML, других вариантов нет.
    Тоже самое с размером юнитов:
    приходится лезть в CIV4ArtDefines_Unit и вручную менять
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.1</fInterfaceScale>
    на 0.66 и 1.6 соответственно для каждого юнита, чтоб отряды видно было.
    А это такая морока.
    И так при каждом Вашем обновлении версии мода.
    А как по другому?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #732
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    За прошлый год я реально сделал минимум всего, это в основном багфиксы и немножко новой графики. .... с прошлой версии вообще не менялись.
    А что-нибудь менялось в древе технологий в 3.61 по сравнению с 3.6?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #733
    Цитата Сообщение от альвер Посмотреть сообщение
    Тоже самое с размером юнитов: приходится лезть в CIV4ArtDefines_Unit и вручную менять 0.44 1.1 на 0.66 и 1.6 соответственно для каждого юнита, чтоб отряды видно было. А это такая морока.
    Не-не-не, когда я писал про XML я естественно имел в виду CIV4DetailManager.xml и UNIT_SCALE там. Руками индивидуальные юниты править действительно убиться можно было бы.
    Цитата Сообщение от альвер Посмотреть сообщение
    И так при каждом Вашем обновлении версии мода.
    Раз в год!
    Цитата Сообщение от альвер Посмотреть сообщение
    А что-нибудь менялось в древе технологий в 3.61 по сравнению с 3.6?
    Конкретно между этими версиями вроде бы нет. После 3.61 я его довольно существенно перетряс (без добавления новых технологий впрочем).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #734
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Не-не-не, когда я писал про XML я естественно имел в виду CIV4DetailManager.xml и UNIT_SCALE там. Руками индивидуальные юниты править действительно убиться можно было бы.
    ....
    Конкретно между этими версиями вроде бы нет. После 3.61 я его довольно существенно перетряс (без добавления новых технологий впрочем).
    Спасибо.
    А в чём и где перетрясли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #735
    Цитата Сообщение от альвер Посмотреть сообщение
    Спасибо. А в чём и где перетрясли?
    Стоимость технологий, их место и связи между собой. Везде понемногу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #736
    Куда пропала половина страниц темы??? раньше последняя была 35,теперь 16???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #737
    Мне по-прежнему показывает 37.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #738
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Раз в год! .
    За последние 2 мес в мод внесено 23 изменения, вчера [r5441].
    Сколько планируется до Нового года?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #739
    Сколько-то. Как пойдет. Но в целом до следующего релиза теперь в основном интерфейс и косметика, никаких фундаментальных не должно быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #740

    Question Новая версия



    Желаю тебе здоровья и сил, Walter! Твой мод - настоящее произведение искусства. Только в него и играю, если выдаётся свободное время, уже лет 10.
    Когда планируется новая версия, если не секрет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 37 из 45 ПерваяПервая ... 27363738 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters