+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 897

Тема: Realism Invictus

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вышла новая версия мода 3.61.
    Выкладываю для нее русский перевод текстов и русские шрифты.
    Как обычно: распаковать вместо установленных.
    Шрифты большого размера сильно изменились, вытянутые и с тенью. Не удалось подобрать похожие, вписал наиболее близкие.
    ps. Буква "я" так и не заработала: похоже что-то с индексацией в dll-ке.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Вышла новая версия мода 3.61.
    ps. Буква "я" так и не заработала: похоже что-то с индексацией в dll-ке.
    Нет, не в нем. Попробуйте эти шрифты, должно сработать.
    --------------------
    Теперь точно есть "я" на карте, перезалил по той же ссылке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ktos...; 05.01.2024 в 16:33.

  3. #3
    Надо же! Спасибо, очень рад, что кто-то озадачился. Этим утром аналогичный сделал. Еще думаю, ну что за примитив: сидел, как дурак, лепил в пустые ячейки копипасту "я", и радовался как дитя, когда она все таки всплыла. А потом уже понял, что не знаю какая это ячейка Начал партиями по 20 чисел в ячейки проставлять, медленно но верно, так и нашел. Поле, правда, не знаю как изменять, сами символы (альфа слой) то не сразу нашел. Давно эта пустота глаз мозолила, в названии городов. А вот по самому тесту исправления понемногу делаю. Думаю, может с форумчанами поделиться, как завершу. Если Евгений Л не против, я его вариант за основу взял. Страницы с википедии (90% цивилопедии) и цитаты лидеров правда, пока сложно даются (последние в особенности, ибо мало сайтов русскоязычных с точным лит. переводом, а нейросеть что то про авторские кричит, и может лишь накидывать промтоперевод ). Я и не подозревал, что ру википедия настолько бедна, относительно других яз.В общем, извиняюсь за оффтоп, еще раз спасибо Ktos за фикс!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Для энтузиастов перевода - в оригинале шрифт Cuprum, кириллица для него тоже существует. При работе с файлом Gamefonts очень полезна вот эта утилита: https://forums.civfanatics.com/resou...r-civ-4.17276/, а для генерации шрифта - вот эта: https://github.com/sqwishy/civ4-atlast (не пробовал с кириллицей правда, но по логике должно работать). А на тему AI переводчиков, меня лично очень впечатлил https://www.deepl.com/translator качеством переводов, вроде должен нормально с текстами работать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почему-то появляется такая проблема, что когда переключаюсь на русский язык, в игре перестаёт работать советник по управлению городами (F1). На английском всё норм. Без него играть, когда городов становится 50+, просто невозможно. Если бы получилось решить эту проблему, было бы замечательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Zwippo26 Посмотреть сообщение
    Почему-то появляется такая проблема, что когда переключаюсь на русский язык, в игре перестаёт работать советник по управлению городами (F1). На английском всё норм. Без него играть, когда городов становится 50+, просто невозможно. Если бы получилось решить эту проблему, было бы замечательно.
    Это появилось в одной из предыдущих версий, если отключить настраиваемый экран внутреннего советника - работает. Я тогда сделал заплатку в файле: Assets->Python->Screens CvCustomizableDomesticAdvisor.py.
    Вроде помогло - можете попробовать заменить исходный.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Это появилось в одной из предыдущих версий, если отключить настраиваемый экран внутреннего советника - работает. Я тогда сделал заплатку в файле: Assets->Python->Screens CvCustomizableDomesticAdvisor.py.
    Вроде помогло - можете попробовать заменить исходный.
    Да, всё заработало. Спасибо большое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8

    При запуске мода и загрузке игры просит ещё раз загрузить мод

    Спасибо огромное за Ваш труд! Запускаю игру с модом, по ярлыку "E:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" "mod=\Realism Invictus", версия Стим, английский язык игры, Windows 10x64, - эффект одинаковый при полноэкранном или оконном режиме. Всё работает, но если после первого запуска загружать игру, появляется окно "Загрузить мод?" - хотя он, очевидно, что загружен. Как-то можно это обойти?
    Миниатюры Миниатюры изображение_2024-01-30_205906912.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9

    Новый релиз

    Версия 3.7 вышла! Ура, товарищи! Автору огромное спасибо! Вопрос - будут ли внедрены дроны в игру? Нынче это весьма актуальный и значимый тип вооружений.

    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Это появилось в одной из предыдущих версий, если отключить настраиваемый экран внутреннего советника - работает. Я тогда сделал заплатку в файле: Assets->Python->Screens CvCustomizableDomesticAdvisor.py.
    Вроде помогло - можете попробовать заменить исходный.
    Евгений, будете ли Вы делать перевод этой версии? Привыкли уже к хорошему, на русском играть. Ваши переводы стали почти официальным дополнением к моду!

    P.S. Перевёл PDF. Перевод может быть не всегда точным, поскольку переводила машина.
    Миниатюры Миниатюры Realism Invictus 3.7 Manual.en.ru.pdf‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Entaro; 19.12.2024 в 21:01.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Vsevolord Посмотреть сообщение
    Несмотря на то, что вроде как все там обновилось, предлагается все равно скачать старую версию 3.61. Также не удалось скачать и мануал (ничего не происходит). И посмотрите личное сообщение от меня. Если есть интерес, ответьте, пжл
    А это потому что ничего пока официально не вышло. Это release candidate. Через пару дней залью официальный релиз.
    Цитата Сообщение от Entaro Посмотреть сообщение
    Версия 3.7 вышла! Ура, товарищи! Автору огромное спасибо! Вопрос - будут ли внедрены дроны в игру? Нынче это весьма актуальный и значимый тип вооружений.
    Уже второй раз за недавнее время вижу вопрос, и очень удивляюсь, потому что вообще-то они уже давно есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Помню, лет 10 назад Walter Hawkwood сказал, что это последняя версия, которую он выпускает. 2024 год, Walter выпускает новую версию. Скажи честно, тебя взяли в заложники фанаты RI и держат в подвале, заставляя делать обновления?
    Впрочем, я этому очень рад. Надеюсь, ты и дальше будешь нас радовать, поскольку альтернатив нет и не предвидится. 5-я и 6-я «Цивы» ушли в сторону массового пользователя, и подобные моды там уже вряд ли появятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Entaro Посмотреть сообщение
    Помню, лет 10 назад Walter Hawkwood сказал, что это последняя версия, которую он выпускает. 2024 год, Walter выпускает новую версию. Скажи честно, тебя взяли в заложники фанаты RI и держат в подвале, заставляя делать обновления? Впрочем, я этому очень рад. Надеюсь, ты и дальше будешь нас радовать, поскольку альтернатив нет и не предвидится. 5-я и 6-я «Цивы» ушли в сторону массового пользователя, и подобные моды там уже вряд ли появятся.
    Ну если почитать список изменений, то по сути это уже "не-версия". За прошлый год я реально сделал минимум всего, это в основном багфиксы и немножко новой графики. Я же не говорил что прекращаю поддержку - 3.6 в 2022 реально была последней крупной версией, но если люди репортят баги, а я могу их починить, то иногда буду выпускать патчи. В свете вышесказанного, DynamicCityNaming.py и Revolutions.py с прошлой версии вообще не менялись.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Ну если почитать список изменений, то по сути это уже "не-версия". За прошлый год я реально сделал минимум всего, это в основном багфиксы и немножко новой графики. Я же не говорил что прекращаю поддержку - 3.6 в 2022 реально была последней крупной версией, но если люди репортят баги, а я могу их починить, то иногда буду выпускать патчи. В свете вышесказанного, DynamicCityNaming.py и Revolutions.py с прошлой версии вообще не менялись.
    А ты не думал сделать отдельную игру из мода? Я профессиональный разработчик компьютерных игр. У меня есть некоторое количество свободного времени после основной работы, мы могли бы объединиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    За прошлый год я реально сделал минимум всего, это в основном багфиксы и немножко новой графики. .... с прошлой версии вообще не менялись.
    А что-нибудь менялось в древе технологий в 3.61 по сравнению с 3.6?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Вышла новая версия мода 3.61.
    Выкладываю для нее русский перевод текстов и русские шрифты.
    Как обычно: распаковать вместо установленных.
    Шрифты большого размера сильно изменились, вытянутые и с тенью. Не удалось подобрать похожие, вписал наиболее близкие.
    ps. Буква "я" так и не заработала: похоже что-то с индексацией в dll-ке.
    А версии динамического нейминга городов и революции можно использовать предыдущие? Они будут работать? DynamicCityNaming.py и Revolutions.py

    И как всегда спасибо вам с Walter за приятный досуг после работы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    С уважением, вопросы к Walter Hawkwood:

    1. Какая версия на скачивании(стр1) - 3.61 или 3.62?

    2. Это скорее умолительтная просьба от заслуженного ветерана Цивы
    (Играю с 1991г. только в неё, начиная с 1й - на IBM PC-XT 286, и заканчивая Realism Invictus на Моноблоке HP,)
    : не могли бы Вы подсказать - как вернуть нормальные размеры юнитам и сёлам, их очень слабо видно в лесу и на карте.
    В XML-ках получается некрасиво, а лезть в SDK и Python образование не позволяет(биолог-пенсионер).

    Sincerely yours.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    1) 3.61 отсюда: https://sourceforge.net/projects/civ...sm%20Invictus/, на 1 странице вообще устаревшая ссылка, поправлю. 2) XML, других вариантов нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18

    Question

    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    ..... 2) XML, других вариантов нет.
    А как Вы прописывали в CIV4PlotLSystem уменьшение городков?
    В каких строчках?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19

    Question

    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    1) 3.61 ....... 2) XML, других вариантов нет.
    Тоже самое с размером юнитов:
    приходится лезть в CIV4ArtDefines_Unit и вручную менять
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.1</fInterfaceScale>
    на 0.66 и 1.6 соответственно для каждого юнита, чтоб отряды видно было.
    А это такая морока.
    И так при каждом Вашем обновлении версии мода.
    А как по другому?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters