Показано с 1 по 20 из 925

Тема: Realism Invictus

Древовидный режим

  1. #11
    Тоже благодарю создателя мода, игра помогла скоротать не один вечер... Я сделал себе такую модификацию, которая на мой взгляд сделала мод "играбельным" для меня.
    (GameSpeedInfo)
    (Type)GAMESPEED_SEMI(/Type)
    (iTrainPercent)480(/iTrainPercent)
    Увеличил стоимость производства всех юнитов(кроме рабочего) в 4-5 раз. И пропал этот бесконечный спам юнитов от всех цивилизаций, который просто убивал игру, на мой взгляд, опять же. Выросла ценность юнитов, варвары на раннем этапе начали рулить темой =))Конечно это требует правок ИИ, которые сделать затруднительно, и, поэтому, баланс хромает, но это все равно лучше чем постоянные войны стаков...
    Ещё видел на ютубе некоторые ручные модификации игроков, например в одном видео у всех юнитов был сделан постоянный урон 10% хп вне своих территорий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Osceola; 16.08.2023 в 00:56.

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters