+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 897

Тема: Realism Invictus

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Здравствуйте.
    Немного поиграл в сей мод.
    И возникло несколько вопросов.
    Прежде всего, я помню, что в IV не все чудеса одинаково полезны. Полезны все, но некоторые выделяются своей полезностью. А как обстоит дело с чудесами в Realism Invictus? Есть ли более полезные чудеса или они уравнены?
    Так же обычный маяк в древе технологий значительно позже великого. Можно исправить и уже в начатой игре?
    Upd
    Упс. Обнаружил, что у мну установлена предыдущая версия. С крайней версией надо начинать снова или возможно продолжить с сохранёнки?

    Upd2 Сам проверил. Сохраненка предыдущей версии не загружается в следующей.
    А почему православие залито красным, в отличии от всех других "синих" технологий в древе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NicBizi; 19.08.2018 в 08:54.

  2. #2
    Цитата Сообщение от NicBizi Посмотреть сообщение
    А почему православие залито красным, в отличии от всех других "синих" технологий в древе?
    У создателей мода какой-то бзик с православием. Оно не открывается во всех сценариях кроме "Крестоносцев".
    Я полазил, поковырялся по файлам, сделал эту технологию доступной и она перестала мозолить глаза в дереве технологий.
    Но все равно нет великого православного храма, религия не учитывается при расчете счастья и т.п. Поэтому открытие технологии православия в игре бесполезно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вышла 3.5! Из нового - восстания и развал наций.
    Кто возьмётся перевести?

    https://sourceforge.net/projects/civ...atest/download
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Прям праздник какой то, то Caveman2Cosmos, то теперь этот мод!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Да, наконец-то вышла. Буду разбираться с новыми текстами, как сделаю перевод - выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Спасибо! Будем ждать, в ver 3.4 у Вас отличный перевод получился!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Сделал первую версию перевода. Выкладываю.
    TEXT35_v1.zip и Fonts35.zip
    Эта версия для 1с варианта. Вначале идет русский, затем английский, все остальные (немецкий и т.п.) убраны.
    Файлы из text положить в каталог "...Realism Invictus\Assets\XML\Text"\
    заменив стандартные.
    Если некоторые буквы станут кракозябрами то файлы из font положить
    в каталог "...Realism Invictus\Assets\res\Fonts" заменив стандартные.

    Проверил до открытия технологии "Календарь". Почему-то после него экран переходит
    в режим общего обзора (F11) без элементов карты (вместо центрирования карты) и остается пустое поле
    с кнопками общего режима.
    Кто разберется как из него выйти - напишите.
    Некоторые части перевели в питоновскую часть (например часть революций).
    Перевод их и динамических названий городов сделаю позже.
    Все замечания приветствуются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений Л; 27.03.2020 в 05:56.

  8. #8
    Перевел файл динамических названий городов.
    DynamicCityNaming_V35.zip
    Распаковать в ...Realism Invictus\Assets\Python\Components вместо английского.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters