+ Ответить в теме
Страница 13 из 45 ПерваяПервая ... 312131423 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 897

Тема: Realism Invictus

  1. #241
    Цитата Сообщение от VOjDb Посмотреть сообщение
    В игре через прямой IP на семерке 32-битной постоянные вылеты Memory allocation failure. Карта большая или средняя. 2Гб ОЗУ. У второго игрока тоже 2Гб, но Хр 32-битная - работает без ошибок. Как-то можно уменьшить вероятность MAF-errors без установки 64-битной системы.
    Это не особенность мода, а особенность версии, цивилизации, самой семерки и железа компа.
    У меня нет семерки х32, но те с кем я играю имеют как раз таки 32-х битную версию (у одного 1гб оперативы), но игра идет нормально, ни вылетов, ничего не наблюдалось ни разу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #242
    Цитата Сообщение от VOjDb Посмотреть сообщение
    В игре через прямой IP на семерке 32-битной постоянные вылеты Memory allocation failure. Карта большая или средняя. 2Гб ОЗУ. У второго игрока тоже 2Гб, но Хр 32-битная - работает без ошибок. Как-то можно уменьшить вероятность MAF-errors без установки 64-битной системы.
    Можно, хотя это именно уменьшение вероятности: forums.civfanatics.com/showthread.php?t=225205

    Ну и рекомендую при угрозе падений играть не напрямую, а через pitboss - стабильность игры возрастает существенно, а если один из игроков упал (причем неважно кто, так как "сервер" - pitboss), он может переподключиться и продолжить с минимальной задержкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #243
    Уолтер, добрый день! Почитал текстовики по свн к 3.1- впечатляет. На англоязычном форуме говорилось, что до конца года выйдет... Эээ... действительно так? Сроки не сдвигаются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #244
    Да, у нас почти все готово. Я вот сейчас дописываю мануал к 3.1, так что если не будет никаких катастроф...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #245
    Да... еще момент по свн... нашел у православных только 2 священных здания - гора Афон и Айя София... а собственно, главное святилище, которое деньги дает, отсутствует?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #246
    Цитата Сообщение от Алкивиад Посмотреть сообщение
    Да... еще момент по свн... нашел у православных только 2 священных здания - гора Афон и Айя София... а собственно, главное святилище, которое деньги дает, отсутствует?!
    Ага, такова идея. Деньги вместо этого дают храмы непосредственно - церковная автономия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #247
    Интересно увидеть отличия нового патча от предыдущих версий. На их фанатиках не нашел аглицкого мануала на 3.1, поделитесь ссылкой плиз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  8. #248
    Так 3.1 и не вышел еще. В порядке эксклюзива выкладываю не мануал (объемный очень), а официальный список существенных изменений. Мелкие перебалансировки, фиксы и т.п. в нем, понятное дело, не упоминаются.

    Уже практически все готово, идет финальное тестирование. А дальше только инсталлер собрать.

    Scenarios
    - New major scenario: the Crusades Era. A whole bunch of content added specifically for that scenario, including lots of flavor units, a whole new flavor religion only available there, even whole new civilizations.
    - New (very old, actually) major scenario: smaller World Map. For those who find the huge World Map running too slow. This is the map we used back in Total Realism mod of Warlords era.
    - Numerous tweaks to huge World Map scenario.
    - Minor civilizations significantly overhauled, with different bonuses depending on their civilization level.


    Civilizations
    - New playable civilization: Dravida, the southern part of India, complete with its own leaders, NUs, UBs, flavor units and basically everything. Old Indian civilization also redesigned to reflect that it is now a Hindi civilization, representing the northern part of India.
    - New playable civilization: Armenia, complete with its own leaders, NUs, UBs, flavor units and basically everything. Great to play on the World Map!
    - New playable civilization: Ethiopia, complete with its own leaders, NUs, UBs, flavor units and basically everything.
    - New playable civilization: South China, mostly complete with its own leaders, NUs, UBs. At the moment it shares most flavor units with North China.
    - More leaders added to some civilizations (most of new leaders are used in the scenarios).



    Military
    - All playable civilizations now have 2 different NUs (in many cases there will also be unique units these NUs upgrade to as well).
    - Added ranged bombardment ability to cannon-like siege units. These units are now able to bombard adjacent enemy units causing damage instead of attacking head-on.
    - New unit type, heavy emplaced artillery: immobile artillery pieces, generally more powerful than contemporary mobile cannons. Several upgrade levels. Can only be constructed in cities with fortifications.
    - Recon unit line now better integrated into the big strategic picture: other unit types have more bonuses and weaknesses against recon units.
    - New unit class in recon line: explorers now upgrade to light infantry, corresponding to XVIII-XIX century sharpshooter/skirmisher/jaeger regiments.
    - Added and remade/rebalanced lots of flavor units for many existing civilizations.
    - Some anachronistic units will now change their looks when a civilization enters Medieval era. No longer will ancient Egyptian archers fight side by side with Mamluk cavalry and Roman velites won’t coexist with Milanese knights.
    - Changed upgrade paths for several units. Many NUs now have their own unique upgrades, sometimes radically changing the nature of the unit (for instance, you can now upgrade Immortals to heavy cavalry).
    - Nerfed light cavalry. The time of all light cavalry armies is now gone.
    - Raised city defense bonus from culture, increased city defense for some units. In general, the tactical balance should now be shifted somewhat to defensive side.
    - Workboats cannot reveal map now. Early naval exploration requires real ships!
    - All promotions are now kept when a unit is upgraded.
    - Taught AI how to use certain unit types better.
    - Taught AI how to use Great Generals much better. AI will properly found Doctrines and Traditions, and choose suitable troops to lead.


    Economy and overall balance
    - Several civics rebalanced, renamed and even moved to different categories. Organized religion split into Civil Religion and Monasticism, Theocracy split into Theocracy proper (moved to Government category) and Militancy. City States civic removed.
    - Default number of civs increased for all map sizes, for added fun and helping AI to better survive early barbarians.
    - Number of cities now hurts your economy more – somewhat slower expansion.
    - Coal, sulfur and aluminum will spawn more consistently on random maps.
    - New terrain feature: scrubland. Spawns on deserts.
    - To develop your own nuclear program, you will be required to expend a Great Scientist; one now has to put more effort in getting nuclear power plants and weapons!
    - Holy city migration can now be turned on and off when starting a custom game.
    - AI can now play to win (consciously pursuing a chosen victory type). This can be set when starting a custom game.
    - When capturing a city, you will get much more progress on a tech unknown to you (depending on city size, up to learning the whole tech).
    - Tech transfer system overhauled to not generate overflow; it can no longer be abused by tax rate manipulation.
    - AI leaders will ask to trade maps, join wars and stop trading with their enemies far less often now.


    Technical fixes
    - Fixed many broken triggers in events and quests. Note: quests will still demand absurdly high amount of stuff in scenarios; this is directly tied to the way events are scaled to map size, and it will probably be fixed later.
    - Apostolic Palace fixed and working.
    - Numerous performance-enhancing tweaks to the code. Everything runs smoother and more stable.
    - Fixed several code bugs that have been causing random CTDs.
    - Added a lot of Great Person splashes, especially for newly added civs.
    - Major cleanup of models, animations and textures used in RI.A ton of small improvements here and there.
    - MIP filtering for unit and building textures standardized (for the first time in a Civ 4 mod to my knowing); there should be no texture “shimmering” now on any model.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #249
    Спасибо, есть интересные вещи. Может и варвары теперь будут более толково использовать Великих генералов, а не собирать их для коллекции. Как это теперь Work boat не сможет исследовать территорию вдоль берега, а если мне надо ее отправить к другому моему городу вдоль берега на ресурс? Каким образом реализовано ограничение на исследование ими?
    Интересные решения с артиллерией.
    Здорово, спасибо, ждем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  10. #250
    Ага, варварские генералы вроде теперь работают.

    А лодки не могут ходить на неизученную территорию. Если путь от одного города к другому известен - проплывет. Но "первопроходцами" теперь должны быть настоящие корабли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #251
    to Walter Hawkwood
    В версии 3.0 игра на карте мира сильно подтормаживала из-за большого количества основных и минорных цивилизаций. Сейчас добавлено еще несколько цивилизаций. Найдено решение по ускорению быстродействия ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #252
    Цитата Сообщение от horse_c83 Посмотреть сообщение
    to Walter Hawkwood
    В версии 3.0 игра на карте мира сильно подтормаживала из-за большого количества основных и минорных цивилизаций. Сейчас добавлено еще несколько цивилизаций. Найдено решение по ускорению быстродействия ИИ?
    Немного, но не радикально. По-прежнему стоит понимать, что большая карта будет сильно тормозить на большинстве машин. Добавили еще один вариант, карта поменьше и тормозит соответственно меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #253
    to Walter Hawkwood
    Вылетает чего-то у меня этот мод. Раньше, вроде, не было такого. Примерно в Античности начинает быстро мигать обозначение эпохи (в левом углу экрана) и при переходе хода - вылет.
    Система Win7Ult 64b
    Дает такой текст ошибки
    Сигнатура проблемы:
    Имя события проблемы: APPCRASH
    Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe
    Версия приложения: 3.1.9.0
    Отметка времени приложения: 4a0c27e6
    Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll
    Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
    Отметка времени модуля с ошибкой: 4d56ed28
    Код исключения: c0000005
    Смещение исключения: 00124078
    Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
    Код языка: 1049
    Дополнительные сведения 1: 8485
    Дополнительные сведения 2: 84853502223d8164a31468861a7c3d71
    Дополнительные сведения 3: a4ea
    Дополнительные сведения 4: a4eacf9d27e5ee8cb3a70ac0035eb8ab

    Что можно сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #254
    А, это известный баг. Это из-за скорости Semi-Realistic. Чтобы так не было, играть на любой другой (в 3.1 исправлено будет).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #255
    Жаль, любимая скорость. Спасибо за ответ. Буду ждать 3.1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #256
    Буду краток: релиз 3.1 состоялся и доступен всем желающим.

    Подробности тут: http://forums.civfanatics.com/showpo...postcount=1682

    Велкам! :-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #257
    Отлично.... свн был, конечно, хорош... но ждать по 10 минут перед запуском непривычно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #258
    to Walter Hawkwood
    Я так понял, что вместо Венгрии теперь для баланса решили добавить Армению?
    Венгрия сильно сдерживала рост государств в континентальной Европе. Армения, скорее всего, сдерживает быструю экспансию Вавилона и Персии.

    Миссионеры теперь действуют на "автопилоте". Сами выбирают город, в котором нужно основать религию. Это не напрягает, но немного создает сложность в сопровождении миссионера военным юнитом с целью его защиты.

    Вы в предыдущей версии мода обещали чуть "подредактировать" количественный индекс при выполнении квестов. Играю на карте мира размером Large. Выпало задание основать 48 городов на различных континентах, островах до открытия определенной технологии. По-моему это не слишком реально на карте таких размеров. Ранее на более крупной карте количественное задание при квесте было меньше - 27. Хотя и оно тогда казалось чрезмерным. Наверное, при редактировании произошла ошибка. Не у ту сторону изменили количественное значение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #259
    to Walter Hawkwood
    Я так понял, что вместо Венгрии теперь для баланса решили добавить Армению?
    Венгрия сильно сдерживала рост государств в континентальной Европе. Армения, скорее всего, сдерживает быструю экспансию Вавилона и Персии.
    Почему же "вместо"? Венгров мы никуда не дели. И да, Армения призвана "прижимать" Греков и Персов прежде всего, ну и "затыкать" Кавказ, чтобы через него не гуляли туда-сюда.

    Миссионеры теперь действуют на "автопилоте". Сами выбирают город, в котором нужно основать религию. Это не напрягает, но немного создает сложность в сопровождении миссионера военным юнитом с целью его защиты.
    Не, это не из нашего мода. Это скорее всего включилась какая-то опция оригинальной игры.

    Вы в предыдущей версии мода обещали чуть "подредактировать" количественный индекс при выполнении квестов. Играю на карте мира размером Large. Выпало задание основать 48 городов на различных континентах, островах до открытия определенной технологии. По-моему это не слишком реально на карте таких размеров. Ранее на более крупной карте количественное задание при квесте было меньше - 27. Хотя и оно тогда казалось чрезмерным. Наверное, при редактировании произошла ошибка. Не у ту сторону изменили количественное значение.
    Ну не шмогли мы пока...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #260


    Вроде бы раньше нередко священный город с негосударственной религией перекочевывал в другие страны, исповедующие данную религию.
    В царстве Давида (Израиле) было основано 4 или 5 религий. Государственной стал иудаизм (как первая открытая религия). На протяжении очень длительного времени священные города других религий не покидают Израиль, хотя во многих странах давно уже приняты эти религии.
    В чем причина?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 13 из 45 ПерваяПервая ... 312131423 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters