+ Ответить в теме
Страница 9 из 46 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 902

Тема: Realism Invictus

  1. #161
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    В файле карты каждая цивилизация прописана в формате
    Спасибо
    Нашел в папке PublicMaps единственный файл - Realism Invictus World Map. Тип файла WordBilder Save. Открыть его не удалось. Наверное, что-то не так делаю. Может это не тот файл?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #162
    Цитата Сообщение от horse_c83 Посмотреть сообщение
    Спасибо
    Нашел в папке PublicMaps единственный файл - Realism Invictus World Map. Тип файла WordBilder Save. Открыть его не удалось. Наверное, что-то не так делаю. Может это не тот файл?
    Тот самый. Просто блокнотом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #163
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Тот самый. Просто блокнотом.
    Уже догадался, что открывать нужно через контекстное меню "окрыть с помощью", а потом выбрать блокнот. Сперва тупо щелкал на открыть.
    Еще вопрос. Нашел голландцев.
    BeginPlayer
    Team=31
    LeaderType=LEADER_WILLEM_VAN_ORANJE
    ....
    Поменял
    PlayableCiv= с 0 на 1
    ...
    Нужно ли после этого у одной из основных цивилизаций, например, у ацтеков или инков переводить этот параметр PlayableCiv= с 1 на 0?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    Нет, совершенно не обязательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #165
    Спасибо еще раз за терпение. Посмотрю, что из всего этого получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    Голландцы почти сразу попадают в нижнюю часть рейтинга в гонке по очкам. Слишком мало в наличии ресурсов. С молотками негусто. Рядом находятся две столицы французов и англичан. Поэтому приходится много внимания уделять "культурной" гонке. А это легче всего сделать построив какое-либо из чудес света. Но сказать легко, сделать труднее. Два раза до завершения постройки чуда света не хватало всего по 2-3 хода. Уделяя много внимания построению чудес света, проседает военная мощь. Через некоторое время, после того как удалось за счет роста культура получить клетку с мрамором, французы объявили войну. При грамотном подходе, подогнав большое количество юнитов могли за несколько ходов снести голландцев. Но не решились штурмовать столицу.
    Удивило то, что играя за малую нацию голландцев, теперь стала доступна дипломатия и торговля с ханом Кучуком. Жаль только торговать нечем.

    За венгров играть комфортно и очень приятно. Сложилось ощущение, что один из разработчиков мода имеет венгерские корни. Два города. Большое количество ресурсов. Местность, дающая достаточное количество молотков и еды. А после расширения культурных границ появляются ресурсы для обмена. Со временем удалось отжать за счет культуры соседние клетки так, что появляется возможность построения в границах венгерской империи в будущем еще двух городов на полностью обустроенной территории (шахты, фермы и т.д.). Можно поддерживать оптимальный баланс, строя чудеса света, другие городские строения и юниты. Наука по сравнению с голландцами растет примерно в 2 раза быстрее. Проще первым открыть одну из религий. Кроме того, характеристика лидера нации дает изначально +3 в настроении со всеми цивилизациями. Примерно на 90-ом ходу все империи, с которыми были установлены дипломатические отношения, были по отношению к венграм в "зеленых лицах". А в дальнейшем было всего три серых лица и множество желтых и зеленых. При таких условиях не сложно получить на какое-то время в дар некоторые ресурсы.
    Возможно, венгров следует немного попридержать. Отнять второй город или убрать бонус +3 в настроении с другими нациями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    Ага, меня самого заботит "венгерский вопрос". В принципе, все миноры на карте мира должны быть слабее больших цивилизаций, но конкретно с венграми почему-то пока не получается. По сравнению с 3.0 я их ослабил довольно значительно, но пока все равно не хватает. Буду пробовать дальше. Венгерских корней ни у кого вроде нет, но на CFC есть очень активное венгерское сообщество (ультра-активное, я бы даже сказал), так что с материалом по венграм вообще никаких проблем нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    А можно где-либо посмотерть скрины?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  9. #169
    Цитата Сообщение от Павел I Посмотреть сообщение
    А можно где-либо посмотерть скрины?
    Например вот тут: http://www.moddb.com/mods/realism-invictus/images (коллекция скринов там пополняется мной по мере сил).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    Доброго времени суток, господа.... Обнаружилась следующая проблема - 1000 г. до н.э. При достижении этого года в графе обозначения времени появляется "January, 1000 B.C.", и на следующий ход шкала времени пропадает вообще. Т.е., год не обозначается. Попытка сохраниться приводит к вылету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    Цитата Сообщение от Алкивиад Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток, господа.... Обнаружилась следующая проблема - 1000 г. до н.э. При достижении этого года в графе обозначения времени появляется "January, 1000 B.C.", и на следующий ход шкала времени пропадает вообще. Т.е., год не обозначается. Попытка сохраниться приводит к вылету.
    На какой скорости играем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    Semi-Realistic(1,5)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #173
    Цитата Сообщение от Алкивиад Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток, господа.... Обнаружилась следующая проблема - 1000 г. до н.э. При достижении этого года в графе обозначения времени появляется "January, 1000 B.C.", и на следующий ход шкала времени пропадает вообще. Т.е., год не обозначается. Попытка сохраниться приводит к вылету.
    В моем моде было то же самое. Эта проблема решается в SDK:
    Файл CvGameTextMgr.cpp
    Функция void CvGameTextMgr::setDateStr
    Надо сделать следующие исправление
    Код:
    	case CALENDAR_DEFAULT:
    		if (0 == (getTurnMonthForGame(iGameTurn + 1, iStartYear, eCalendar, eSpeed) - getTurnMonthForGame(iGameTurn, iStartYear, eCalendar, eSpeed)) % GC.getNumMonthInfos())
    		{
    			szString = szYearBuffer;
    		}
    		else
    		{
    			int iMonth = getTurnMonthForGame(iGameTurn, iStartYear, eCalendar, eSpeed);
    //VET BugFix - begin
    			if (iMonth < 0)
    				{iMonth *= -1;}
    //VET BugFix - end
    			if (bSave)
    			{
    				szString = (szYearBuffer + "-" + GC.getMonthInfo((MonthTypes)(iMonth % GC.getNumMonthInfos())).getDescription());
    			}
    			else
    			{
    				szString = (GC.getMonthInfo((MonthTypes)(iMonth % GC.getNumMonthInfos())).getDescription() + CvString(", ") + szYearBuffer);
    			}
    		}
    		break;
    Суть проблемы в том, что тип месяца находится как остаток при делении количества текущих месяцев на 12. А если дата до н. э., то количество месяцев отрицательное и остаток тоже получается отрицательным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 30.04.2011 в 14:56.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #174
    Достаточно не допускать таких ситуаций. В 3.01 она сложилась непреднамеренно для одной скорости. Вот тут есть исправленная XML, с которой все будет работать:

    http://forums.civfanatics.com/showpo...&postcount=473
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    Все и впрямь работает. Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    Добрый всем день... При игре на мировой карте - в 398 г. до н.э. -вылет на рабочий стол. На англоязычном форуме был совет, загрузить сейвы игры на несколько ходов назад... пробовал отматывать на 5 и 10 ходов. Результат - вылет в том же самом 398г. до н.э.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    Доброго времени суток.
    у меня есть проблемка с Realism Invictus которая как я понял свазана с графической частью...
    постоянно вылетает на загрузке карты при обработках графики или карты.
    всё это на средних и высоких настройках + вылет при выборе высокой детализации ландшафта.
    играть возможно только на мин настройках, но там пропадают текстуры или не отображаются корректно клеток (также не видно доход с этих клеток), юнитов, Глобальной карты.
    как возможно решить сие не доразумение ?

    З.Ы. система тянет на фулах ц5 и прочие современные игры, а ц4 с данным модом не может...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    Подробнее системные характеристики, пожалуйста. Особенно операционку и ее битность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #179
    x86 W7 Полная SP1(не помню как на английском пишется)

    Цп Core 2 Dou E8500 *4.1Ггц
    видео 1024M Sapphire HD5870 VAPOR-X 11161-03 *900мгц *1.3Ггц
    ОЗУ Corsair DDR2 4096Mb XMS2-8500 Dominator
    Хдд уже не помню точно какой серии barracuda да думаю тут не так важно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #180


    На 32-битной ОС про карту мира можно забывать смело, движок Цивы столько памяти не сможет выделять в 32-битной среде. На рандомных картах тоже вылеты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 46 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters