Нет, к сожалению, особых рекомендаций нет. С этим надо либо смириться, либо играть на картах поменьше (ну либо улучшать железо, если есть возможность и желание). Можно еще автосохранение пореже поставить, если основная проблема именно в скорости сохранения. Хотя, как заметил выше Lexad, если замедлилось именно сохранение - очень странно.
to Walter Hawkwood. Спасибо за ответы.
Тем не менее хочу поделиться впечатлениями о моде. Не самыми положительными. Конечно AI по сравнению с v2.4 прибавил, но теперь проявились проблемы с балансом. Вероятно, AI просто "не знает", что делать со всеми нововведениями. За численностью городов и счастьем не следит, в стеки собирает огромные толпы и получает пенальти. Т.к. войска строятся очень быстро, то создать армию равную и большую AI соперникам очень просто. В результате уже к средневековью игрок впереди планеты всей и никто не рискует на него напасть, хотя между собой режутся активно. Что тоже не способствует созданию конкуренции. В итоги экспансия игрока ограничивается только его желанием. Может кому-то и нравиться ранний вынос компов, но любителям долгой конкурентной игры становиться скучно как раз к средним векам.
Играю на Монархе как правило. Попробую на Императоре, но не уверен, что многое изменится.
Если не секрет: делалась ли адаптация AI под мод?
Пока не слишком много сыграл в этом моде, чтобы делать однозначные выводы. Но к ренессансу заметил, что сила по сравнению с соперниками выше на уровне сложности монарх. Получилось точно также, как описывает animator. Трудно было лишь в самом начале, когда постоянно ждал, что соседи вот-вот объявят войну. Теперь, похоже, никто нападать уже не решится. Лишь египтяне в развитии идут примерно на одном уровне. Но их военная сила чуть меньше. Может все-таки есть какой-то смысл добавить в цивилизации, за которые можно сыграть, пусть не все, но часть малых цивилизаций. Например, ту же Голландию. Наверное, это было бы интересно. На первоначальном этапе экспансия будет затруднена. Зато можно сделать ставку на рост культуры и быстрое развитие технологий, позволяющих расселение по океану.
Для тех концептов, которые принципиально новые по сравнению со стандартной - да, делалась. Но на самом деле, практически все, что добавлялось, делалось с расчетом на стандартные, понятные AI понятия.
На мой взгляд, главная проблема - это проблема Цивилизации в целом, чуть ли не с первых частей. Если ты один раз вырвался вперед - практически не существует механизмов, осложняющих тебе жизнь. Чем ты круче - тем проще тебе стать еще круче.
На рандомных картах, кстати, на мой взгляд, AI находится под меньшим прессингом и играет лучше, чем на мировой. Случалось даже видеть, как несколько слабых цивилизаций сообща "сжирали" №1 на тот момент.
На мировой карте очень просто сделать любую цивилизацию играбельной. Нужно просто открыть карту в блокноте и поправить для интересующей цивилизации соответствующий параметр (там все довольно очевидно).
Кажется мне, что можно относительно просто поменять баланс в пользу компа, увеличив стоимость юнитов раза в 2. Тогда гандикап от уровня сложности будет позволять AI строить большие армии с почти такой же скоростью как и в оригинале. А вот игроку придется постараться, чтобы сохранить паритет.
Подскажите: стоимость юнитов в каком файле в этом моде? Модер из меня никакой, но если нужно в блокнотике поправить числовые значения в одном файле, то смогу :-)
Мод очень интересен и хочется его исследовать полностью, но отсутствие напряжения игры - не позволяет.
Ну, как я упоминал выше, прежде всего для большего напряжения рекомендуется играть на рандомных картах (там с соображалкой у AI получше). На тему юнитов - проще всего попробовать поколдовать в Assets/XML/GameInfo/CIV4GameSpeedInfo.xml (там же можно менять и всякие другие вещи, типа скорости научного прогресса и инфляции).
to Walter Hawkwood (на сообщение от 20.02.2011, 17:07)
Наверное, ещё дело в том, что у Южного Китая очень много ресурсов. Есть хорошая возможность расселения на Тайвань, Филиппины и южнее. Где тоже немало ресурсов. При таком богатстве легче обменять излишки на недостающие ресурсы. Да и задания компьютера по построению чего-то там в 16 городах исполнить реально за счет расселения на острова. Выполнил квест по построению кузниц (плавильных печей). Осталось совсем немного для выполнения второго квеста по построению 16 крепостей. Возможно, действительно имело смысл добавить на территорию Китая третье царство. Жизнь тогда мёдом бы уже не казалась, сложность игры могла увеличиться.
Начал новую игру за Скандинавию на уровне император. Этой цивилизации сложно быстро развиться. Варвары спокойно жить не дают, ресурсов меньше. Одинокого дуболома отправлять открывать карту Европы практически безнадежное дело. Варварских городов на востоке много. Быстро расправляются с одиночкой. Приходится отправить сразу двоих. Поначалу был одним из безнадежных аутсайдеров среди десятка открытых европейских цивилизаций и попавших в их компанию гуннов. Культура у викингов растет очень медленно. Штраф за варварские города замедляет рост культуры. На первом этапе уклон в сторону создания войск (иначе крупные стеки варваров просто вынесут цивилизацию) и создание поселенцев, чтобы выиграть начальную гонку за свободную территорию. Ползунок развития науки снизился до 10-5%. И лишь потом наука стала потихоньку подниматься.
Боялся, что англичане успеют высадиться на западе Скандинавии. Они и высадились большим войском. Но, к счастью, в районе варварского города на севере. Повезло. Технологию мореплавания Елизавета открыла намного раньше. Да и уровень развития английских войск впечатлял. Пока у меня появились первые лучники, у них уже была британские всадники с силой 6 и передвижением 3.
Повезло еще, что успел каким-то образом опередить других и построить великий маяк. Хотя строил его очень долго. Это очень помогло, т.к. дало сразу 12 золота. Что дало возможность увеличить расходы на науку. Первые религии открывались в других местах. Но опять таки повезло первым открыть буддизм. В это время в Европе было засилье иудаизма, даосизм в Англии и солнечный культ в нескольких странах. Позже испанцы приняли христианство.
Появились вопросы. Венгры одними из первых построили второй город. Но дальше расширяться не стали. Это у них изначально заложено ограничение, как и и у голландцев? Нидерландия создает в основном только войска. Хотя поначалу игры она могла основать рядом со столицей еще один город. Второй вопрос связан с торговлей ресурсами. Иногда появлялись сообщения, что, например, венгры могут торговать вином. Вызываешь их на переговоры, но никаких доступных для торговли ресурсов у них не наблюдаешь. Логически можно предположить, что с ними нет сухопутного пути для торговли, а торговать через чужие портовые города они не могут, т.к. не открыли какую-то технологию. Но тогда почему появляется сообщение о возможности торговли ресурсами с ними? И еще один вопрос. Есть ли возможность что-то подправить в блокноте и где это конкретно можно сделать, чтобы появилась возможность сыграть за одну из малых наций? Думаю, это было бы очень сложно и одновременно интересно начать аутсайдером и попытаться подняться повыше в уровне своего развития.
Ну, сейчас уже поздно. У нас практически кончились свободные слоты под цивилизации. Ну и карта действительно тормозит уже безбожно. Наверное, даже сделаем версию с меньшим числом цивилизаций ("сотрем" большинство миноров).
В моих тестах англичане практически всегда основывают один город в Норвегии. Никак не могу решить, то ли у них жизнь слишком сладкая, то ли у Скандинавов слишком тяжкая.Боялся, что англичане успеют высадиться на западе Скандинавии. Они и высадились большим войском. Но, к счастью, в районе варварского города на севере. Повезло. Технологию мореплавания Елизавета открыла намного раньше. Да и уровень развития английских войск впечатлял. Пока у меня появились первые лучники, у них уже была британские всадники с силой 6 и передвижением 3.
Венгры тоже минор, они городов не основывают. Они стартуют с двумя. Все минорные цивилизации изначально неспособны к экспансии. Те, у кого больше одного города на старте - еще и минус на науку имеют (правда, наверное, надо еще "зарезать" им науку, а то те же Венгры очень увлекаются основанием религий).Появились вопросы. Венгры одними из первых построили второй город. Но дальше расширяться не стали. Это у них изначально заложено ограничение, как и и у голландцев? Нидерландия создает в основном только войска. Хотя поначалу игры она могла основать рядом со столицей еще один город.
Думаю да, вопрос в доступности торгового пути. А само сообщение говорит не о возможности, а о желании торговать тем или иным ресурсом.Второй вопрос связан с торговлей ресурсами. Иногда появлялись сообщения, что, например, венгры могут торговать вином. Вызываешь их на переговоры, но никаких доступных для торговли ресурсов у них не наблюдаешь. Логически можно предположить, что с ними нет сухопутного пути для торговли, а торговать через чужие портовые города они не могут, т.к. не открыли какую-то технологию. Но тогда почему появляется сообщение о возможности торговли ресурсами с ними?
Да, это нужно делать в самом файле карты. Там все довольно очевидно. Карта вроде должна лежать в PublicMaps.И еще один вопрос. Есть ли возможность что-то подправить в блокноте и где это конкретно можно сделать, чтобы появилась возможность сыграть за одну из малых наций? Думаю, это было бы очень сложно и одновременно интересно начать аутсайдером и попытаться подняться повыше в уровне своего развития.
Может, тогда проще объединить некоторые минорные цивилизации друг с другом или с малыми цивилизациями. Скорее всего, торможение в диалоге дипломатии только из-за этого. Когда миноров будет не полтора десятка, а всего 6-7, будет побыстрее обрабатываться. А игра начинает сильно тормозить при завершении хода примерно к 300-350 ходу.
Скандинавам не дают быстро развиваться расположенные неподалеку на востоке варварские города. Оттуда в начале игры идут регулярные военные набеги. Лесная местность придаёт им дополнительный бонус защиты и рассеивать варваров становится не так легко. На ресурсе лесной лагерь оставил несколько юнитов, а вокруг этой клетки вырубил леса. Стало проще расправляться с дикарями. Но компьютер, скорее всего, не способен к такому решению проблемы. Наверное, поэтому викингам и приходится очень тяжело в начале игры.
На настоящий момент именно англичане имеют больше всего городов из европейских цивилизаций - 8. Использовали мореплавание для расселения на близлежащих островах и, вероятно, на территории Исландии (не успел проверить, т.к. в прошлый раз там было безлюдно). Т.е. даже без высадки поселенцев в Скандинавии дела Елизаветы идут неплохо.
В этом направлении сейчас тоже думаем.
Да, это понятно. Непонятно, стоит ли в связи с этим им как-то облегчать жизнь.Скандинавам не дают быстро развиваться расположенные неподалеку на востоке варварские города. Оттуда в начале игры идут регулярные военные набеги. Лесная местность придаёт им дополнительный бонус защиты и рассеивать варваров становится не так легко. На ресурсе лесной лагерь оставил несколько юнитов, а вокруг этой клетки вырубил леса. Стало проще расправляться с дикарями. Но компьютер, скорее всего, не способен к такому решению проблемы. Наверное, поэтому викингам и приходится очень тяжело в начале игры.
Вот этим ребятам жизнь как-то усложнить надо будет, видимо. Варварский город им, что ли, воткнуть в Шотландии...На настоящий момент именно англичане имеют больше всего городов из европейских цивилизаций - 8. Использовали мореплавание для расселения на близлежащих островах и, вероятно, на территории Исландии (не успел проверить, т.к. в прошлый раз там было безлюдно). Т.е. даже без высадки поселенцев в Скандинавии дела Елизаветы идут неплохо.
to Walter Hawkwood
Я раньше уже написал, что англичане высадили в начале игры большое количество юнитов у варварского города Dawi Sami на северном побережье современной Норвегии. С тех пор прошло уже более 320-330 ходов, а они до сих пор ничего не предпринимают. Количество группировки постепенно довели с 10 до 18 единиц. Причем кроме briton horsman у них есть и swordsman, cidiani, caelaiche, а также осадные юниты battering ram и primitive ram. Защиту города они не снижают. Как она была на уровне 30%, так и осталась. При такой численности давно могли снизить защиту защитных сооружений до 0% и пусть с большими потерями, но взять город. Почему так странно бездействует ИИ?