to Walter Hawkwood. Еще вопрос появился. Заметил, что на верхнем меню появления великих людей (ну, там где показано, сколько ходов осталось до их рождения) первые три великих человека (ВЧ) заранее показывались, как великие художники. В предыдущих версиях это оставалось неизвестным до момента появления ВЧ. Но уже начиная с появления четвертого ВЧ все стало как и прежде. Это был глюк или так было задумано разработчиками, чтобы на ранних стадиях игры, когда цена ошибочного действия более велика, немного облегчить планирование? Уровень монарх. Система 64-битная. Три раза пытался заново переигрывать за южный Китай. Имел нескромное желание застолбить участок, где есть лошади. Но всегда опаздывал. А отправлять второго поселенца сразу в такую даль не решался. После третьей неудачной попытки махнул рукой и оставил все как есть. Значит, не судьба. Зато железо и медь есть. В третий раз пока участвовал в "гонке за лошадьми" с северным Китаем чуть южнее столицы высадились японцы и основали два города. В этом моде цивилизации начинают гораздо раньше использовать расселение с помощью транспортных судов. Причем не одна цивилизация, а многие. Корейцы тоже высадили поселенца на одноклеточном острове. Игра вылетела пока лишь один раз на 346 ходу. Ошибку подробно не записал, но заметил, что она была связана с ошибкой памяти. До этого была включена опция "показывать ходы друзей". Выключил ее. Пока (стучу по дереву) идет без вылетов. Но на всякий случай чаще пересохраняю игру. Заметил, что появилась новая технология "Tolls and Taxes", новые здания и есть изменения в графике показа городов. Если не ошибаюсь, то появились и новые юниты. Где-то на 360-ом ходу на связь вышла империя Гуннов во главе с Атиллой. Хотя сам никого не увидел. Возможно попал в полосу зрения гунского юнита. В общем новый мод нравится и оправдывает ожидания. Больше цивилизаций, больше карта, игра держит в напряжении. К 280-300-му ходу автосохранение игры стало чуть более продолжительным. Но с этим недостатком приходится мириться. Раз карта стала крупнее, обработка ходов всех участников требует больше ресурсов от компьютера. Посмотрим, как будет складываться дальше. Кто нападет первым - северный Китай, Япония или монголы. По предыдущему моду понял, что им верить нельзя. Очень коварны. Не сразу обратил внимание, но примерно на 180-220-ом ходу появилась надпись, что западно-африканское королевство погибло. Стало интересно, это варварское королевство имело более слабую защиту своих городов по сравнению с другими? Обычно варварские города очень сильно укреплены.