Внезапно выпустил небольшой апдейт, который фиксит несколько серьезных багов. Ссылки в первом посте. Обновлять переводы не нужно, никакие тексты не менялись. Даже наверное будет работать с сейвами из 3.72.____
- Leader switch should now correctly apply higher or lower logistics limits (only lowered before in all cases)
- Ahead of time maluses should now take effect at the correct dates - More robust checks for cities of a newly spawned civ, even if they don't have a capital yet
- In hotseat, the game will no longer turn off resource bubbles each time the turn passes to the next player (vanilla bug or poor design decision fix)
- Buildings giving logistics bonuses are now properly able to go obsolete
- Fixed a bug in AI tech cost evaluation that resulted in random values for tech bonus from open borders




Ответить с цитированием