Показано с 1 по 20 из 897

Тема: Realism Invictus

Древовидный режим

  1. #28
    Цитата Сообщение от ARS VENTURA Посмотреть сообщение
    Первое: когда наступает ЗВ, клетки производящие молотки прибавляют +1 к производительности. У некоторых клеток молотков становится 3.
    Второе: у некоторых лидеров есть трейт, который дает +1 молоток, если на клетке уже вырабатывается 3.
    Так вот, при ЗВ у лидеров с таким трейтом +1 из-за трейта не прибавляется и клетка остается с 3-мя молотками.
    Это так задумали или забыли поправить?
    В исходниках код написан по такому принципу:
    1) Считаем йилды (в твоем случае молотки)
    2) Если у лидера есть нужный трэйт и йилдов больше определенного количества - добавляем йилд от трэйта
    3) Если ЗВ и йилдов больше определенного количества - добавляем йилд от ЗВ.

    Видимо, это сделано специально. Иначе бы лидеры с комерческой хваткой во время ЗЛ превращались бы в монстров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 06.02.2012 в 23:47.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters