+ Ответить в теме
Страница 46 из 46 ПерваяПервая ... 364546
Показано с 901 по 905 из 905

Тема: Realism Invictus

  1. #901
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Орда только для средневекового сценария, чтобы товарищ Чингиз был хотя бы отдаленно таким же угрожающим, как в реальности.
    Логично, в общем. Так-то по характеристикам он очень мощный. Его же, наверное, можно как-то вручную включить, чтоб можно было строить? --- А вообще, в целом, искуственно интеллектуальные вороги эти World Units вообще практически никогда не строят. Хотя, казалось бы, не такие они дорогие по молоткам, а пользы от них, между прочим, целый вагон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #902
    Да все руками можно конечно включить если хочется, в XML.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #903

    Если я добавлю страны в мод, будет в него кто-нибудь играть? Хочу сделать неиграбельные играбельными

    Добавлю цивилизации, ресурсы, чудеса. Кто захочет поиграть пишите в *igordense телеграм. Насчёт дополнений, я бы добавил изменения в уникальные здания, китайский суд должен давать не 30 процентов к содержанию а больше, так как в истории он позволял строить города огромных масштабов, сама китайская доктрина губернаторов(чиновников) была очень глубокой, обучение было сильным, а от Китая только каналы и суд. Можно добавить уникальную систему обучения, заменить название дистинктивные зданий, потому как в истории это не караван хаус и прочие, а совсем другие здания той эпохи. Я могу сделать перевод на 3.8 если это кому-либо нужно, опять же пишите в телеграм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #904

    Post Идеи для мода

    Сделать дополнительную колесницу не charge mounted, а range mounted, не у всех цивилизаций колесницы были напорными, были те у кого оба вида колесниц, можно заменить египетские на дальнобойными если убрать collateral damage, дав 25 процентов бонус против range mounted, 50 процентов против archer 25 против melee.Австронезия:Дать возможность аутриггеру (outrigger) плавать через океан, потому что это буквально черта нации расселение на островах через океан, сделать 1 силу вместо 2, но больше защиту на клетке, потому как этими кораблями не атаковали, а расселялись.Сделать Прайрит Вироброjo (Prajurit Wirobrojo) бонус по джунглям выше, 5 процентов слишком мало для тех, кто буквально там живёт. Хотя бы 15-25 процентов было бы отличным решением.Добавить уникальный юнит типа каравеллы, который имеет больше силы, перемещения и перк грабежа или двойной атаки, Proa Raider, который подчеркнёт грабежи в истории малайского архипелага, только защитный корабль достаточно мало для морской цивилизации. Сделать юнита предшествующего национальной пехоте Prajurit Wirobrojo, в технологии пороха или линейной пехоты, с бонусом защиты в джунглях 25-50 процентов и защиты на холмах. Можно сделать его реконом, дав перк на пересечение местности быстрее, второй в линейке после наземной тактики (Land Tactics). Это добавит преимущества против других юнитов, но можно сделать его Gunpowder юнитом, для того чтобы апать в национального.Ацтеки: Добавить ацтеку в философии тлакатекатля, лучника с 6 силы, который быстрее получает рабов в битве. Акцент как генеральские отряды, по типу армянских, только эти конкретно на захват пленных. Можно добавить в captive taking проценты захвата рабов, чтобы не добавлять новые перки.Замена катапульты на темалистли с перком страха, это катапульты ацтеков, которые закидывали в город головы и гниющих людей, чтобы поработить город морально. Можно дать перк комбата или сделать на силу больше, или без нововведений просто страх и кептив тейкинг дать.Добавить юнит опульке, дав медика. Аналог нгунийских сангом, это священный отряд, служивший богам, замена пикинеров или уникальный юнит в той же технологии или раньше. Можно поставить в любую технологию от классики до ренессанса. Куачтик, уникальный юнит или замена кирасира, слабее но мобильнее, с комбатом и шансом выбить раба больше, это юнит специализирующийся на получении рабов. Вместо мексиканского кирасира он бы смотрелся отлично, но с меньшей силой.Заменить здание великого гладиатора у ацтеков на здание жертвоприношения, такой же эффект на время, просто другая картинка, аутентичная ацтекам.Карфаген: Добавить к мечнику священный отряд, который с комбатом (combat 1), формацией (formation), шоком (shock 1) и 25 процентов против melee, но дороже на 25-40 процентов, в зависимости от максимального количества.Добавить корабль гептарема-брандер, огромный корабль в классической эпохе, сильнее триремы и с возможностью осады городов 6-8 процентов и с изначальным перком осады. Подчеркнёт не только военную мощь Карфагена в виде нумидийской конницы и пиратов, но в войне на море, что было большей частью войны из-за колоний и прочего, а так же превосходством на воде.Добавить иберского наемника фалькариата вместо аркебузиров, показав наземную армию Карфагена, которая занимала большую часть всей армии, по крайней мере по легко доступности. Сделав ее дешевле, с перком наемника и перком на лес и холм.Китай: Юнит вместо варбанда Linjun, костяк иррегулярной армии Китая, сделать ее дешевле на 20 процентов из-за системы Фубин.Замена катапульты на лейгун пар, юнит в алхимии и астрологии, не заменяющий катапульту, а наследник ее по смыслу, сильнее (5 силы) с навыком осады города, комбатом (combat 1) и ленд тактика (land tactics) со старта.Прототип скирмишеров, только не на битвы, а на грабеж, с перком на перемещение по местности и рейдером, описывает искусство войны в китае. Разведчик с 3 передвижения, рейдером или меньшей затратой на перемещение. Так же с силой в лесу и на холмах. В Китае они называются Yexia, ночной партизан.Добавить юнита баочуань, джонка, с возможностью переносить юнитов (2). Вместо каравелл или раньше чем торговые корабли, можно добавить вместо торгового корабля, с большей силой и возможностью переносить юниты.Юнит пехоты Xin Jun, новая армия. Пехота в индустриальное время, отражающая пехоту того времени. Дешевле или с комбатом со старта. Так же можно дать шок и формацию.Англия:Королевская верфь, выше производство водных юнитов, производство на клетку леса, опыт юнитам или выдаётся перк как у маяка скандинавов.Королевское научное общество вместо университетов или дополнительное при цивике монархии, +2 колбы учёным и +25 процентов к науке, 20 процентов великих людей или 2 очка великого ученого.Офицерское собрание замена арсенала, даёт на 2 опыта мили юнитам больше, на 1-2 опыта больше опыта пороховым и напорным кавалерийским юнитам.Британский музей, даёт больше культуры и очков культуры, а так же процент к великим людям.Мастерская мира, вместо фабрики или мануфактуры сделать больше производства, молоток шахтам, лесопилкам и прочим улучшениям на производство, или же дать 2 молотка крафтсмену дополнительно. Молоток от королевской гавани и офицерского собрания. Как у Рима сделать вложенность зданий, сделать бирже 1 золото, культуру от британского музея, колбу от королевского научного сообщества, молоток от королевской верфи и офицерского собрания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #905

    Идеи для мода



    Эфиопия:Охотник, замена лучника, два перка на холм для перемещения по ним и защиты, 100 процентов сила по животным.Уникальный юнит царь негус с лидерством и силой города, комбатом. Аналог армянской дружины генерала.Добавить улучшения высеченная церковь на холме, даёт 1 еду, производство, и 2 коммерции. Защиту как форт или в битве как город, аналог кельтского храма на холмах. Знаменитые монолитные церкви лалибеллы о чем-то говорят, или сделать здание которое даёт молоток и коммерцию холмам. Замена замка - амба, даёт на 30 процентов больше защиты а так же даёт культуру и молоток высеченным церквям.Хранилище кебра наст, даёт культуру и колбу дополнительно учёному, вне зависимости библиотека или школа это.Общество младая Эфиопия в модерне или индустриализации, даёт культуру, защиту города а так же несчастье от войны врагу и меньше несчастья от войны в городе.Жандарм, открывается в геральдике или в рыцарстве, дороже рыцаря, имеет 12 силы, требует железо и лошадей, если уникальный юнит, то не требует лошадей или не сильно дороже в производстве. Можно дать комбат или ленд тактикаЗамена капера корсар, больше силы и передвиженияЗамена бомбарды гаубица жибера, 8-10 силы или 2 перка на осаду города, не атаки города а снятие защиты. Можно выдать комбат или лидерствоЗамена арсенала главное военное училище, даёт опыт в большем количестве и перк Ленд тактикс со стартаЗамена мануфактуры - мануфактура гобеленов, дешевле, даёт больше производства и 10 процентов золота Замена лаборатории колледж же Франс, даёт +35 процентов к науке или больше чем обычная лаборатория, так же даёт культуру.Германия:Ландскнехт есть, но перка формации у него нету, или добавить комбатТолстая Берта, сделать мировым юнитом или для Германии уникальным заменяющим артиллерию первой мировой, колоссальный урон по городамЗамена форума или рынка ганзейских союзом, больше коммерции, молоток коттеджам и дальше, дополнительная культура, колба учёнымГенеральный штаб, +4 опыта пороховым юнитам и бесплатный перк комбата/Ленд тактики и ускоряет производство юнитов на 25 процентовЗамок Бург уникальное улучшение, даёт +75 процентов к защите и строится только на холмах.Уникальное здание шахта круппа, даёт молоток на клетки с шахтами и железными дорогами, +3 производства, +25 процентов к производству юнитов и опыт бронетанковым и мобильным юнитамНеплохо было бы разделить Грецию как северный Китай и южный Китай. Там множество полисов, у каждого свои уникальные юниты и здания. Гомойой спартанский, а составлен в Грецию, так же как молодые юноши у Кореи уникальный юнит, хотя можно разбить Корею на множество стран, культура азиатская, а стран было много. Сегодняшняя Корея произошла от гогурейо и с алфавитом от седжонга, а можно было бы добавить больше корейских стран, так же как Греция Спарта, Афины, Эпир, коринф, Македония, Византия вообще Рим по факту, Греция тут ни при чем. В то время называли себя римскими гражданами, это историческая условность называть земли Византией, варяжская гвардия это скандинавы у императора, открываются в стали, хотя правильней было бы открыть их в мечниках и дать 7 силы с 30 процентами по мили юнитам и шоком, так же лидершипом потому что императорская, оставить бонус с конницей. Слишком поздно открывается и даёт всего 8 силы, просто со старта шок, не проработанный юнит. Дать василиске тагмате больше против ближнебойным юнитов, 15 процентов для уникального юнита мало, нужен шок. Гипасписты открываются только с Армор крафтингом а не с веапон смайтинг ом, что неправильно. Если дать все бонусы будет слишком сильно, потому как и неправильно дать цивилизации греков византийскую часть, потому как это Рим, оккупировавший Грецию и ассимилировавший тех людей, пока не пришли османы. Если не разделять на страны, то будет слабая проработка, когда будет 4.0, предлагаю это для совершенствования, как глобальный апдейт. Гомойой и отряд полководцев у Спарты, гипасписты у Македонии, пикинеры и осадные арбалеты у Македонии, эпирская конница и слоны, афинский флот. У Афин дом республики, дом философов, флотская мастерская вместо гавани, у Спарты казармы открываются раньше и дают больше опыта, у Эпира казармы дают опыт коннице, другая мастерская слонов, у Македонии инженерные войска как арбалетчики гастрафеты, пикинеры, гипасписты и прочие войска, понт тоже Греция с колониальными особенностями, Крит тоже Греция со своими особенностями. Каждая из них играла большую роль.Византию перенести на Рим, Рим был Римом, а не кучей полисов, хотя и путь был не маленькийУ хинди можно сделать то же самое, не обязательно, контекстуально все хорошо, Китаю, грекам, индусам, корее, скандинавам можно сделать раздельные цивилизации.У инков была целая империя на холмах, можно сделать больше зданий к глобальному апдейту.Польша и Литва это разные страны, Польша и великое княжество литовское можно разделить, даже сейчас она называется речь Посполитая польская, это название республики не греческим, а местным, Польша объединилась с великим княжеством литовским, у нее своя история, у великого княжества литовского своя, можно их отделить, так же сделать цивилизации из берберских фракций, их литовских фракций и их предков,Вместо северного и южного сделать Китай по каждой династии, у Испании было много этапов развития, апогеем стала корона, отображать только корону Испании в ее истории довольно слабо, можно её так же разделить, трансоксиания разделить на татар, Парфию, Скифию и прочих.Добавить Австрию, Пруссию до Германии если разделять не, Карла великого, но это не разделение Греции, это предшественники, а разделение Греции по причине слишком большой цивилизации слишком много достижений и полисы были разные
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 46 из 46 ПерваяПервая ... 364546

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters