+ Ответить в теме
Страница 6 из 47 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 925

Тема: Realism Invictus

  1. #101
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Sokki, да нет достаточно должно быть. У меня на моем предыдущем компе примерно такие же параметры, но этот сценарий загрузился, правда загрузка долговата была.
    А что делать я незнаю. У меня вот например проблема с запуском "своей игры" на рэндомной карте...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #102
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Sokki, да нет достаточно должно быть. У меня на моем предыдущем компе примерно такие же параметры, но этот сценарий загрузился, правда загрузка долговата была.
    А что делать я незнаю. У меня вот например проблема с запуском "своей игры" на рэндомной карте...
    На тему этой проблемы я уже выше прокомментировал. Проблема известная и излечимая.

    Цитата Сообщение от ppbis Посмотреть сообщение
    Спасибо. А чем можно распаковать, если не секрет?
    http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=2384
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    to Walter Hawkmood
    Не разобрался пока, различные индейские племена Северной Америки воют между собой или нет? Взял один из городов и обнаружил ранее невидимого за лесом индейского воина из другого племени. У него индикатор здоровья был ополовинен, окрашен желтым цветом. Непонятно то ли он потерял свое здоровье в бою с индейцем из другого племени. То ли давно так ходит и его здоровье "подорвано" воином из малой цивилизации майя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Воюют, все со всеми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    to Walter Hawkmood
    Понял, спасибо.
    Еще один вопрос появился. Долгое время неподалеку от построенного на побережье Тихого океана города был индейский форт. Который располагался на месте нынешнего мексиканского города Ла Пас на полуострове Калифорния. После увеличения культурного влияния форт попал в границы города империи ацтеков. И в течение нескольких сотен ходов там и оставался. Особо не беспокоил. Штурмовать в ранних веках смысла не было. Шансов снести форт без огромных потерь было мало. Но вот на прошлом ходу неожиданно обнаружил, что индейский форт бесследно исчез. Вроде большого количества воинов империи майя, с которой было достигнуто соглашение о свободных границах, рядом с фортом не было.
    Мог форт исчезнуть сам по себе или я из-за невнимательности проглядел активность майя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Поскольку форт принадлежит конкретной цивилизации, они его могли просто распустить за ненадобностью. Не знаю точно, как именно AI принимает об этом решение, но распускать войска, оказавшиеся ненужными, он точно умеет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Нет кнопок строить лагерь и заповеднк в лесу после открытия соотв тех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #108
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Нет кнопок строить лагерь и заповеднк в лесу после открытия соотв тех.
    Бага с заповедником исправлена для 3.01. Про лагерь - если имеется в виду Forest Camp, то его и нельзя строить. Если просто Camp на Prime Timber - то должно быть можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Бага с заповедником исправлена для 3.01. Про лагерь - если имеется в виду Forest Camp, то его и нельзя строить. Если просто Camp на Prime Timber - то должно быть можно.
    На ресе лагерь можно строить.
    Сэйвы в версии заголовка статьи совместимы с 3.01?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #110
    Не пробовал, честно говоря. Да он еще и не готов, пока рано об этом говорить. Думаю, что будут совместимы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Тогда надо писать "будет исправлена для 3,01" )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #112
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Тогда надо писать "будет исправлена для 3,01" )
    Ну почему же, она уже была найдена и исправлена мной лично, неделю назад. Исправление это предназначено для будущего патча 3.01; "будет исправлена в 3.01" - это да, но для 3.01 она уже исправлена.

    На самом деле, будь моя воля, я бы уже 3.01 выпустил, там много фиксов - но я по-прежнему жду нашего кодера, который (как и все кодеры в нашем моде на моей памяти) в очередной раз неизвестно куда исчез. Он должен тоже исправить несколько вещей, а потом сделать инсталлер (и починить существующий, кстати, чтобы руками заданный путь работал).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    to Walter Hawkmood
    Если станете объединять индейские племена на американском континенте, количество их городов, наверное, стоит немного уменьшить.
    Иначе они объединенными силами просто сметут цивилизации ацтеков, майя и инков. Из-за малого количества на американском континенте соседей, с которыми возможна дипломатия, наука продвигается очень неспешно. При всем желании и строительстве в городах построек, дающих колбы, отставание по очкам от цивилизаций с евразийского и американского континента большое. Во всяком случае, среди тех, кто вышел недавно на связь, у лидирующих в той части света египтян отрыв по очкам от ацтеков более, чем в 2 раза.

    Если объединить все минорные цивилизации Северной и Южной Америке без сокращения количества их городов, то к моменту открытия этого континента евразийцами или африканцами там может физически не остаться никого из основных цивилизаций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    to Walter Hawkmood
    В игре за инков после построения Великой стены убрал воинов с проходов, через которые можно было проникнуть в пределы государства инков. Послал их на осаду индейского города. Неожиданно обнаружил, что на индейцев Великая стена не действует. Они спокойно прошли через нее у уничтожили рабочего, строящего дорогу. Это глюк или так было изначально задумано и на индейские цивилизации Южной Америки не должен действовать защитный эффект от построения Великой стены?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Стена действует только на варваров, как и указано. В 3.01 будет понятнее; мы сделаем возможность обсуждать с минорами войну/мир. Они больше не будут стартовать в войне со всеми, хотя быть их соседом будет все равно непросто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ученые от ВБибл не пропадают при устаревании
    На казаков (сила 15) не действует штраф за crowding
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #117
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от horse_c83 Посмотреть сообщение
    to Walter Hawkmood
    В игре за инков после построения Великой стены убрал воинов с проходов, через которые можно было проникнуть в пределы государства инков. Послал их на осаду индейского города. Неожиданно обнаружил, что на индейцев Великая стена не действует. Они спокойно прошли через нее у уничтожили рабочего, строящего дорогу. Это глюк или так было изначально задумано и на индейские цивилизации Южной Америки не должен действовать защитный эффект от построения Великой стены?
    Еще нюанс, варвары могут напасть на приграничную клетку.
    Принцип действия ВС, таков что варвары когда попадают на территорию страны с ВД, попросту откидываются за ее культурные границы, как происходит всегда при заключении мира с воюющим гос-вом или отмене права на проход...
    Тоесть приграничные клетки всегда не безопасны, на них варвары могут захватить рабочих, или убить ваших воинов.
    Это не особенность мода, это особенность ВС в цив4 )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  18. #118
    to Gesse
    Нет, клетка (холм), где находился рабочий, была в 2-3 клетках от края культурной границы. У индейцев часть юнитов движется по 2 клетки за ход практически по любой местности. Просто не сразу обратил внимания, что они вторглись на территорию. Отключил показ движения врагов для ускорения завершения хода компьютера. Понадеялся на стену. Увидел последствия вторжения лишь по факту
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от horse_c83 Посмотреть сообщение
    to Gesse
    Нет, клетка (холм), где находился рабочий, была в 2-3 клетках от края культурной границы. У индейцев часть юнитов движется по 2 клетки за ход практически по любой местности. Просто не сразу обратил внимания, что они вторглись на территорию. Отключил показ движения врагов для ускорения завершения хода компьютера. Понадеялся на стену. Увидел последствия вторжения лишь по факту
    Ну индейцы я так понял, имеется ввиду минорная нация ? Если да, то стена от миноров не защищает, минор это как бы обычная цивилизация, только с рядом ограничений. Тоесть не варварская она.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  20. #120


    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Ну индейцы я так понял, имеется ввиду минорная нация ? Если да, то стена от миноров не защищает, минор это как бы обычная цивилизация, только с рядом ограничений. Тоесть не варварская она.
    Да, все так.

    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Ученые от ВБибл не пропадают при устаревании
    На казаков (сила 15) не действует штраф за crowding
    Проверю, хотя и то, и другое звучит очень странно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 47 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters