+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 903

Тема: Realism Invictus

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Отвечаю: это репрезентация синкретических культов, возникающих на периферии больших религий и/или сосуществования распространенных языческих практик с официальной религией, как к примеру в Африке, где традиционные верования часто существовали (а местами и существуют) бок о бок с христианством и исламом. Анимизм дает существенные бонусы, так что для игрового баланса он этого делать не умеет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Отвечаю: это репрезентация синкретических культов, возникающих на периферии больших религий и/или сосуществования распространенных языческих практик с официальной религией, как к примеру в Африке, где традиционные верования часто существовали (а местами и существуют) бок о бок с христианством и исламом. Анимизм дает существенные бонусы, так что для игрового баланса он этого делать не умеет.
    Хм, анимизм это про одушевление природы или про обожествления животных? Там у египтян звероподобные боги и у греков-римлян например Зевс как бы персонификация грома что ли? Очень сложна, не понимаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Ironym Посмотреть сообщение
    Звучит как совет если тебе надо сам и сделай. Понимаю. Но я жалкий смертный, нуль который не умеет кодить, увы...
    Это честный ответ на вопрос как он был сформулирован, "можно ли сделать": да, можно. Если вопрос содержал в себе запрос "а можешь пожалуйста сделать", то ответ "нет". Я заказы не исполняю, я работаю над модом как своим хобби, и делаю только то, что лично я хочу делать. На англоязычном форуме, например, есть довольно много народа, которые что-то хотели поменять в RI, и в результате научились это делать сами, в большинстве своем с нуля.
    Цитата Сообщение от Ironym Посмотреть сообщение
    Хм, анимизм это про одушевление природы или про обожествления животных? Там у египтян звероподобные боги и у греков-римлян например Зевс как бы персонификация грома что ли? Очень сложна, не понимаю...
    Анимизм - это комплекс примитивных верований с отсутствием организованной религии: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...B8%D0%B7%D0%BC. И Египет, и Греция, безусловно, эту стадию прошли, но в целом в доцивилизационную эпоху в обоих случаях. И там, и там их классическое язычество было уже вполне себе организованной религией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Как обычно: новая версия 3.71 -> новый перевод текстов.
    Как обычно: положить вместо исходных в соответствующую папку мода.
    Python-овская часть перевода: куда положить указано названиями папок.

    p.s. Пока до конца не проверил - могут быть ошибки.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Чтобы не править для каждой версии питоновскую часть перевода можно текстовую часть собираемых сообщений перенести в xml?
    Например CvMainInterface.py строки 4923 4933 4940
    Также в собираемых питоном строках частенько встречаются and, the и т.п.
    В английском варианте они проходят нормально, но в немецком (официальном) и нашем русском (неофициальном) переводах режут глаза.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Чтобы не править для каждой версии питоновскую часть перевода можно текстовую часть собираемых сообщений перенести в xml? Например CvMainInterface.py строки 4923 4933 4940 Также в собираемых питоном строках частенько встречаются and, the и т.п. В английском варианте они проходят нормально, но в немецком (официальном) и нашем русском (неофициальном) переводах режут глаза.
    Я с какого-то момента начал все выносить в XML, но понимаю что задним числом в питоне довольно много всего осталось. До следующей версии с удовольствием поправлю, особенно если мне дать исчерпывающий список того, где встречается hardcoded английский (как выше, с файлами и строками). Что-то очевидно останется в питоне, как динамические города (в теории тоже наверное возможно перенести, но будет титаническим трудом).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    опа, вот это тема) 2й скрин - как текст в полоске города разместить по центру? Размер шрифта можно изменить правкой параметров или надо сами шрифты менять?
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0001.jpg‎   Civ4ScreenShot0001.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 09.02.2025 в 13:43.

  8. #8
    Евгений, а для 3.71b перевод подходит?
    Волтэр, что это за версия? Хотфикс или Beta? И где можно узнать, что поменялось с 3.70 по 3.71b?

    P.S. Глянул я новую 7 циву... Походу RI уже никогда не потеряет актуальность. У Фираксов каждая новая часть после 4-ки хуже предыдущей выходит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters