+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 125

Тема: SCGV-5 "Божественный ветер"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    по-моему надо переигрывать. пипец, ну граждане, вы хоть перед тем как начать играть, советуйтесь что ли. Два города и оба криво поставлены. Ну как так можно? Что за детские ошибки. Столицу надо было ставить на Хлопок. А Осаку на Сахар.
    Я думал Осаку на сахар!, но решил что во - первых Осакой заберем серебро и мрамор, а также возьмем холмы с молотками , и чудоград у нас будет не Киото а Осака!
    А насчет Киото, наверное да, надо было на одну клетку вверх и на хлопок. Но, во - первых кто знал где мы стартуем? А если бы какие нить острова, то прибрежный город нам не помешал бы точно. Поэтому исходил из данного расчета при постройке Киото.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pioner; 14.02.2011 в 13:12.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #2
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Я думал Осаку на сахар!, но решил что во - первых Осакой заберем серебро и мрамор, а также возьмем холмы с молотками , и чудоград у нас будет не Киото а Осака!
    А насчет Киото, наверное да, надо было на одну клетку вверх и на хлопок. Но, во - первых кто знал где мы стартуем? А если бы какие нить острова, то прибрежный город нам не помешал бы точно. Поэтому исходил из данного расчета при постройке Киото.
    я про тот хлопок, что на берегу. и к мрамору ближе, и рес сразу подключен, и голодного жителя на него ставить не надо. и продать сразу можно. и с осакой так же. некому работать-то будет на этих холмах - половина территории пустыня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    я про тот хлопок, что на берегу. и к мрамору ближе, и рес сразу подключен, и голодного жителя на него ставить не надо. и продать сразу можно. и с осакой так же. некому работать-то будет на этих холмах - половина территории пустыня.
    Ну так в чем проблема? Надо уточнить у Генерала, что он думает по поводу пегенерировать карту и вперед. ИМХО, согласен, что старт для божества не удался. Это не 5 уровень и такие ошибки ИИ не простит, а жевать заведомо мертвую сосику у меня точно нет желания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    я про тот хлопок, что на берегу. и к мрамору ближе, и рес сразу подключен, и голодного жителя на него ставить не надо. и продать сразу можно. и с осакой так же. некому работать-то будет на этих холмах - половина территории пустыня.
    С Осакой проблем по питанию не будет, там 5 клеток с едой, поэтому Осака как раз будет очень быстро расти и будет кому обрабатывать и холмы и ресы. А вот Киото, если бы ты поставил на самый верхний хлопок, поближе к мрамору, то он точно был бы мертвый и причем жестоко мертвый. Ты убегаешь от бананов, и от речных клеток, так мы еще имеем что Киото будет расти - рыбки, бананы, + сахар цепляет, да и оазис. Так что все нормально с расположением городов.
    Еще раз говорю, если бы знать изначально старт, что мы в Сахаре, то конечно же я бы подвинул сетлера (Киото) , но все таки ближе к реке.

    Чего Вы застонали? Трудности должны закалять. Да, будет очнь сложно, но ведь никто не говорил, что на божестве будет лекго. Единственное конечно, это старт в пустыне - это да! И еще сосед больно культурный. Вот о чем надо думать, как бы он территорию не захапал по быстрому. Нам бы еще один два города, а места есть и тогда мы в шоколаде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #5
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Единственное конечно, это старт в пустыне - это да! И еще сосед больно культурный. Вот о чем надо думать, как бы он территорию не захапал по быстрому. Нам бы еще один два города, а места есть и тогда мы в шоколаде.
    А тут вариантов не много. Сразу после календаря идем на железо, а только потом на все остальное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А тут вариантов не много. Сразу после календаря идем на железо, а только потом на все остальное.
    Угу! И бьем Француза!
    Ультра, возьми пожуй!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Владычица морей", SCGV-4
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 264
    Новое: 03.04.2011, 11:41
  2. Общая игра-сосиска "В тесноте да не в обиде", SCGV-3
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 317
    Новое: 23.02.2011, 17:41
  3. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters