+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 33

Тема: Режим хода

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вот именно. Поэтому одновременные ходы должны идти вместе с непрерывным перемещением. А пошаг -- с потайловым перемещением.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Вот именно. Поэтому одновременные ходы должны идти вместе с непрерывным перемещением. А пошаг -- с потайловым перемещением.
    Собственно, у меня в проекте пошаг, но движение юнитов идет исходя из того что они как бы двигаются или ожидают приказа (выполняют приказ).
    Так как у меня области а не тайлы, то армия допустим из области А идет в область Б, определенное количество ходов. Тоесть ни меньше ни больше чем указанное время в ходах (ну естественно уменьшить можно технологиями, навыками и приказами дополнительными, которые расходуют дополнительно ОД, или уменьшают их расход).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 2D режим в Civ5
    от NeverMind в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 299
    Новое: 29.07.2010, 20:24
  2. режим hotseat
    от rserg в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 26.01.2010, 12:12
  3. Обучающий режим
    от c4Denn в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 28.01.2008, 11:19
  4. Оконный режим
    от lion666 в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 03.08.2004, 18:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters