Цитата Сообщение от Dr Gobbels Посмотреть сообщение
Такая тема уже была (вопрос был поднят Йориком), но была потеряна при переезде.
Вроде темы на месте, может не все:
Предлагаю обсудить новый временнОй режим игры
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?..
и тема pairllad'а Пункт 2. Режим игры, начало, эпохи

Хотел бы снова поднять этот вопрос.
+1. Т.к. любителями сделать стратегическую игру уровня Цивы (даже старых версий) крайне сложно, давайте говорить прямо - практически невозможно, я пришел к мысли: надо отбросить все второстепенное и попытаться реализовать ОДНО, но самое важное.

Увы - самое важное у многих из нас не совпадает друг с другом. Для меня самое важное - одновременные ходы и близкое к реалу соотношение скоростей, т.е. ходопроизводство, если можно так сказать (ведь уже в определении главного я практически против ходов ).

Мое предложение:
Ходы одновременные, ala e-civ. В сетевом варианте они жестко ограничены по времени (около минуты на ход, скажем). Но! ...
Тут я сразу против и согласен с:
Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
Я в принципе против лимита времени на ходы. Если человек берется играть по сети в походовую стратегию, он должен быть морально готов ждать соперников - иначе это будет Старкрафт
но с уточнением: одна моя знакомая дома играла в Героев, делала что-то по дому и ждала иногда по полчаса, пока походят соседи (благо сетка в доме была). Современные люди, особо мужики, не могут ждать у компа, потому надо что-то придумывать. Я уже неоднократно предлагал, повторю глобальную суть:
** надо, чтоб игра моделировалась максимально без участия человека, пока не наступит ситуация, в которой он хотел бы отдать приказы
** эта ситуация должна останавливать игру безусловно, чтоб это не зависело от скорости реакции человека и его возможности торчать у компа
** а чтобы эти прерывания не были слишком частыми - надо как можно больше разрешить/научить компа делать что-то самому (непрямое управление), а человека простимулировать (кнутом и пряником) как можно реже "заказывать" остановку.

Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Ну когда в партии 10 человек вероятность дождатся 50 хода стремится к нулю. Один ход в день это партию 1-2 года играть.
+1. Но смотри выше мои предложения - может они и помогут? может, кто и лучше придумает? Ведь что делать? - игру с ИИ и профи не смогли нормально сделать, куда уж любителям, - значит, реально остается только мультиплеер - значит, надо думать, как его разумно ускорить.

Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
может быть одновременные ходы стоит сделать как то по другому.... сначала все раздают приказы, потом нажимают конец хода....
а вот потом уже ходят все юниты... так и реалистичнее как то и париться с запоминанием времени (разработчкиу) и успеванием за 60 сек. (игроку) не надо...
Я так и не понял, чем это отличается от упомянутой e-civ.

Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
Такая система требовала планировать действия заранее, ибо иногда бывало, что отданный в начале хода приказ к концу был уже неактуален...
Вот такие ситуации я и имею в виду, когда а) выступаю против фиксированного по времени ходопроизводства, б) предлагаю дать какую-то свободу компу - чтоб он хоть видя, что приказанная игроком атака буже бессмысленна, мог при каких-то (?) условиях отказаться выполнить приказ - хоть это и тонкий вопрос: сколько раз бывало в реале низший командир, видя вроде (?) глупость приказа начальника, мучился - это глупость или непонятный ему тонкий расчет? выполнить вроде тупой приказ или нет - и потом может оказаться героем, а может трусом и предателем?