Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
может быть одновременные ходы стоит сделать как то по другому.... сначала все раздают приказы, потом нажимают конец хода....
а вот потом уже ходят все юниты... так и реалистичнее как то и париться с запоминанием времени (разработчкиу) и успеванием за 60 сек. (игроку) не надо...
А вот это неплохой вариант. Так были сделаны бои в Wizardry 8 (правда это РПГ, но хорошие идеи - они везде хорошие)
Такая система требовала планировать действия заранее, ибо иногда бывало, что отданный в начале хода приказ к концу был уже неактуален...