Такая тема уже была (вопрос был поднят Йориком), но была потеряна при переезде. Впрочем, помнится, она все равно ужасно заросла флудом.

Хотел бы снова поднять этот вопрос.
Мое предложение:
Ходы одновременные, ala e-civ. В сетевом варианте они жестко ограничены по времени (около минуты на ход, скажем). Но! Игрок, имеющий возможность закончить ход заранее и выставляющий галку "я закончил ход", получает бонус - те секунды, которые еще натикают до фактического конца хода (когда все игроки выставили галку "конец хода" либо истекла минута), идут ему в копилку запасного времени, которым он может воспользоваться, когда ему это будет необходимо.

Пример:
Игроки А, Б, В.
Ход 1.

Ход простой:
А потратил 30 секунд и выставил галку (30 сек. бонуса);
Б потратил 40 (20 бонус);
В протормозил и дождался окончания минуты (0 бонус)

Ход 2.
А готовит нападение на Б
А потратил всю минуту и включил режим допвремени на 10 сек (осталось 20 сек бонуса)
Б пока ни о чем не подозревает (войска А он увидит только в междуходье), и походил за 30 сек (1 мин 10 сек бонуса)
В походил за 30 сек (40 сек бонуса)

Ход 3
А пытается развить наступление; у него на это есть 1 мин 20 сек, которые он и использовал (бонус потратился, но затем накопилось 20 сек бонуса, из-за действий Б)
Б продумывает действия в обороне. у него есть 2 мин 10 сек, он из них использовал 1 мин 40 сек (30 сек бонуса)
В походил за 30 сек (1 мин 40 сек бонуса).

Достоинств по сравнению с классическим симултаном 2: 1) игроки замотивированы ходить быстро тогда, когда они имеют такую возможность;
2) игрок, вынужденный ждать оппонентов, получает моральную компенсацию, глядя как копится бонус времени на его собственные возможные нужды.