Одновременные ходы - это фактически реал-тайм с установленной паузой. Поэтому вы/мы должны понимать, что это сложнее сделать чем пошаг, так как ориентационная картина местности будет динамической. Как объяснить компу, что юнит, который загараживает проход другому юниту, сейчас уйдет, и можно будет пройти ему самому. А может и не уйдет и если уйдет, то куда. Так то.
Если строить концепцию игрового мира основанного на тайлах (без разницы какой они формы), то так и будет и решить данную проблему можно лишь частично, но часть все равно будет не доделана или не применима к некоторым ситуациям.
продвинь это сообщение в соцсеть:
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...