+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 97

Тема: FAQ Yorick'a по вижну Реалистичной стратегии

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Идея: хотя возможность в Циве думать за Правителя и одновременно за командира подразделения где-то в дальнем уголке планеты, причем до изобретения радио - грубое нарушение реализма, многим циверам такое "смешение жанров" нравится, оно как бы увеличивает вовлеченность в игру.

    Т.к. я теперь сторонник СТРОГО одновременных ходов, то может (?) пойти на компромисс - задавать общие команды Правителя в начале тура, но все же разрешить игроку принимать какие-то решения за командира юнита? Например, получил приказ маленький отряд пехоты приказ идти в точку Н, по дороге встречает огромную армию врага. Если идти по модели e-civ - тут же случается автобой, и маленькому юниту хана. Если идти по моему варианту: игрок должен ЗАРАНЕЕ прописывать скрипт - что делать при встрече с врагом; причем если идти по моему более жесткому подварианту - то юнит не может знать всей обстановки, известной Правителю.

    Все это действительно непросто, и многие события будут неявными. Конечно, обязательно должна быть возможность пост-фактум просмотреть события, как это делает тот же Peter в EC2 - но многие ли станут просматривать пост-фактум?

    Все же ИИ живого человека во внезапно возникшем конфликте и мощнее, и игрока будет "вбрасывать в гущу событий". И в упомянутом случае игрок может более адекватно решить, вступать ли в бой; если отступать - то куда; возможно, дать ему возможность объединять командование над несколькими юнитами и атаковать одновременно группой - или несколькими юнитами с разных сторон, но тогда и противнику дать такую возможность?

    Что скажете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    NB: чтоб заинтересовать игроков доигрывать даже слабые позиции в мультиплеере, вклад каждого хода в рейтинг должен возрастать с течением игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Например, получил приказ маленький отряд пехоты приказ идти в точку Н, по дороге встречает огромную армию врага. Если идти по модели e-civ - тут же случается автобой, и маленькому юниту хана.
    В е-цив было не все так просто. В описанном случае при встрече в дороге бой мог быть только в том случае, если два вражьих юнита находились в одной клетке в один и тот же квант хода (таких квантов было 20, вроде). Если же какой-то из юнитов проходил через эту клетку раньше или позже другого, то боя не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    В е-цив было не все так просто. В описанном случае при встрече в дороге бой мог быть только в том случае, если два вражьих юнита находились в одной клетке в один и тот же квант хода (таких квантов было 20, вроде). Если же какой-то из юнитов проходил через эту клетку раньше или позже другого, то боя не было.
    Ну это детали, я ж говорил о главном - о неизбежности боя, даже если одной стороне это невыгодно и она напр. могла ускакать на конях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Карточные стратегии на ПК
    от ShustryjAK в разделе Стратегии
    Ответов: 13
    Новое: 08.04.2019, 12:30
  2. Сравниваем Циву и др. стратегии
    от Борат в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 32
    Новое: 18.02.2011, 14:40
  3. Идеи реалистичной боевой системы
    от mathematician в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 89
    Новое: 08.10.2010, 20:00
  4. Для тех, кто разбирается в стратегии Цивилизации 4
    от NeakrisNeakris в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 57
    Новое: 19.03.2008, 16:07
  5. Стратегии
    от KLIM в разделе Стратегии
    Ответов: 76
    Новое: 19.10.2005, 11:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters