По той же причине, по которой люди уже какое десятилетие используют HTML -- технологии проще, в разработке и использовании.
Кроме того, ведь мы с вами выше выяснили, что коммерческие разработчики не хотят и не умеют делать сложную игру (геймплей и исходный код которой бы постепенно развивался лет 10 скажем).
Ну, то есть, есть некоторая планка сложности, до которой достаточно набрать молодых-перспективных, и игра будут сделана... так или иначе.
Учитывая современный парад мегабитов...Тогда приходится иметь дело со всякими минусами этих технологий типа ширины каналов, латентностью и прочим, а плюсы где?
про плюсы написал выше.
А чем еще тогда загружать 4, 8, 16-ти ядерные процы с видеокартами вкупе?)
И... по сложности, даже и Цив 5 не далеко ушла от Цив1 (ну пусть Цив2... а то первая уж слишком зажата по ресурсам была)
Сам посмотри -- что там добавляется?
Общет ИИ? -- нет.
Усложненая система, поддерживающая большее количество юнитов? -- нет.
Весь пар уходит в свисток -- шейдерную водичку, анимированых варваров и т.д.
Скажем тех же лидеров -- можна было за те же деньги сделать еще эффектней -- нанять жывых актеров.
Ну, на эту тему уже есть куча придумок под общим названием "монетизация".Захотят ли люди платить за веб-игры? Одно дело, когда игра бесплатна, но можно докупать туда всякую фигню. Другое дело, если сама игра стоит денег. Не знаю, мне бы не хотелось видеть слишком активный переход на веб.
Сам бы не поверил что это работает, если бы не увидел как сестра СМСкой перечисляет 10грн для получения бонуса во флешовой игрульке.)
А так... нас никто не спрашивает, куда переходить... в этом случае -- миллионы лемингов ошибатся не могут (см. их фейсбук, наш вконтакте)...




)
Ответить с цитированием



