\\Так что приставки сюда приплетать не надо, на приставках как раз наоборот с качеством игр дела гораздо лучше обстоят.

Поверте на слово... мы здесь с вами говорим о совершенно разных "качествах".
Под качеством здесь имелос в виду богатство, оригинальность и разнообразие геймплея.
Разе вы согласны с тем, что сейчас наблюдается -- количество полигонов и шейдеров пухнет, а смысла за ними стоит все меньше и меньше (субъективно).


\\Думаю, дело даже не в таком уж растущем размере рынка, а в растущих возможностях техники и требованиях потребителя.

Каких таких растущих требовваниях?
Это потребители требуют новые видеокарты по 500 долларов?

Рынок игры -- это рынок творческой продукции. Такой же как книги, музыка, фильмы. А на таких рынках потребителю в принцыпе пофиг на чем и за сколько оно сделано.
Это "индустрии" -- всей бизнес-надстройке над реальными разработчиками, плюс спонсорам от хардвера -- оно выгодно.
Потому что сильно упрощает ИМ работу -- не нужно искать таланты, не нужно тратится на рискованые вложения.
Знай клепай себе доказавшие свою успешность так называемые франчайзы.

То что сейчас происходит с играми, это ТО что могло бы случится с и с книгами, и с музыкой... если бы не дай бог написане текста, исполнение музыки включало бы какой-то сильно зависимый от технологии элемент... стоимость которого можна было бы надувать.


\\А техника сейчас способна выдавать действительно шикарную графику.

Угу. Только зачастую эта шикарность или просто не заметна (спусты первых 5 минут на "вау"-фактор). Или и того хуже -- прямо мешает геймплею.

А ведь чувство погружения в игру -- это штука очень тонкая, если нарушается то её уже очень сложно восстановить.


\\Во многом это отсутствие конкуренции.

Скорее отсутствие новых идей. Таких которые бы смогли извлечь выгоду из ново доступных мощностей.

Но тут уже проблема в другом -- в отрыве того кто делает продукт от получаемой прибыли. Которую они могли бы потратить на разработку каких-то новых подходов, технологий.
Сейчас практически каждая команда набирается под проект, а потом разбегается.

Что прямо противоположно тому, как развиваются например другие програмные продукты -- там человек окончивший первую версию, остается чтобы делать следующую, и следующую... потому что владелец понимает, что такой человек составляет особую ценность как хранитель знаний, понимания.
Потому с продуктами типа Фотошопа, Автокада или того же Ворда не случается эффекта "неудачного сиквела".... (