Я хочу сразу оговориться/напомнить: конечно, я мало во что играл и мало что читал на эту тему, потому понимаю, что мои рассуждения дилетантские и потому мне интересно послушать корифанов в этом вопросе. Но тем не менее, может мне только кажется, но мне очень конкретно кажется, что главная фишка в развитии игры к реализму - это стратегический реалтайм, т.е. такие одновременные процессы, в которые можно спокойно, без суеты играть именно стратегу, а не любителю быстро покликать и пошаркать мышкой.
Это потому что стеки и бои с ними там были нереалистичные. Даже если взять простую (относительно) модель боя из КтП2, то после удара даже меньшего стека по большему, у большего будут заметные НЕВОСПОЛНИМЫЕ потери - тогда как в Циве действительно лупишь-лупишь по супер-стеку, все защитники на ладан дышат, но каждый раз принимает удар самый сильный, и за ход-другой весь стек выздоравливает.
Все это поправимо, если по уму сделать.
В The Ages of Man - моде КтП2.разве что в игре есть линии снабжения..
были гдето реализованы?



, что главная фишка в развитии игры к реализму - это стратегический реалтайм, т.е. такие одновременные процессы, в которые можно спокойно, без суеты играть именно стратегу, а не любителю быстро покликать и пошаркать мышкой.

Ответить с цитированием