+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 68

Тема: Предложение для тех, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотел бы поучаствовать в создании новой игры

  1. #41
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Yorick, там посты помечены 2006-м годом. И aku_aku там тоже засветился. И что, за пять лет никаких продвижений? Это очень грустно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  2. #42
    Ну так... это издержки
    Даже успешные проекты бывает затягиваются надолго
    А что уж говорить о таких, которые на чистом энтузиазизме

    Плюс, экономическая и социальная ситуация у нас сейчас никак этому не помогает... проза жизни
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #43
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Смотря на что замахиваться и как организовываться. Если делать всякие шары из треугольников и пытаться сделать совершенно ненужное 3Д - то долго. Если каждый в одиночку - еще дольше.
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    И кроме того, сделать что-то в 3Д может быть проще чем найти нормального художника который бы это нарисовал.
    вот тут да.... то что делать в 2D проще, это только со стороны так кажется... одно то, что в 3D можно использовать кучу моделей от 4-ки (которые мододелы делали) это уже очень большой плюс....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Yorick, там посты помечены 2006-м годом. И aku_aku там тоже засветился. И что, за пять лет никаких продвижений? Это очень грустно.
    Да логично: я толком не помню, насколько там практичные мои мысли, вряд ли - "давно это было" Профи - народ практичный, тут глупо не соглашаться с моими критиками: просто идеей, да еще такой неоднозначной и расплывчатой - реалистичная РТС - их не возьмешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #45
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот тут да.... то что делать в 2D проще, это только со стороны так кажется... одно то, что в 3D можно использовать кучу моделей от 4-ки (которые мододелы делали) это уже очень большой плюс....
    Графика от Цив4 - гроб для серьезной стратегии. Меня вполне и графа от Цив1 устраивает, и даже просто условные обозначения с реальных страт. карт - а графику можно ПОТОМ, когда заработает общий механизм игры, добавлять, как и тактические бои - вот где графики можно напихать, и анимэ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #46
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    , и анимэ.
    Ага, кавайные няшки на танчиках от Advance wars
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  7. #47
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Графика от Цив4 - гроб для серьезной стратегии. Меня вполне и графа от Цив1 устраивает, и даже просто условные обозначения с реальных страт. карт
    ну во первых....давай я тебе выложу скриншот что ле какой-нибудь модели... того же самолета... и ты мне расскажешь, почему это гроб.. и не надо рассказывать, что 3D графика убила циву, потому что ты теперь в неё не играешь.... ты в тройку то играешь? тоже нет? а что же случилось, графика там изменилась?

    да и... в 5-ке есть 2D режим... только он тебе тоже на фиг не нужен.... проблема не в циве и не в реалистичности, ты просто уже вырос из игр...

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    а графику можно ПОТОМ, когда заработает общий механизм игры, добавлять, как и тактические бои - вот где графики можно напихать, и анимэ.
    и в 3D можно использовать кубы вместо моделей.... только на.... зачем....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну во первых....давай я тебе выложу скриншот что ле какой-нибудь модели... того же самолета... и ты мне расскажешь, почему это гроб.. и не надо рассказывать, что 3D графика убила циву, потому что ты теперь в неё не играешь.... ты в тройку то играешь? тоже нет? а что же случилось, графика там изменилась?
    Да не надо выкладывать - я в Цив4 немного поиграл, и главное, почему бросил - именно графика, то, что там были неплохие идеи - я не раз признавал.

    Почему гроб - я тоже много раз объяснял, хочешь - повторю: слишком детальная и многокрасочная графика, из-за чего и 1. комп слишком нагружается, и 2. размеры клетки слишком большие и потому намного меньшая часть карты видна, и 3. из-за слишком пестрой графики легко пропустить что-то важное; ты сравнивал фотографии напр. своего города со спутника и рисованные схемы? мне напр. гораздо проще найти нужный объект на схеме, чем на реальной фотографии.

    В Цив3 я иногда поигрываю, бывает, захватывает на несколько дней. Но редко - мне просто пошаг уже так надоел, что хочется чего-то принципиально нового - о чем я постоянно и повторяю, стратегической РТС, которой нет в природе

    да и... в 5-ке есть 2D режим...
    Насколько я видел - тоже уродство. Но Цив5 - это уже выше моего терпения, там один ОЮНТ уже убил дух стратегии.

    Кстати, ребята с ЦивРу придумали отличную (!) идею, которая делает стеки еще интереснее, и ОЮНТ теперь НАФИГ НЕ НУЖЕН! http://forum.civru.com/index.php?act...=43&topic=9826

    только он тебе тоже на фиг не нужен.... проблема не в циве и не в реалистичности, ты просто уже вырос из игр...
    В какой-то мере эффект имеет место быть Но надеюсь, что в Реальную стратегию (на базе стратегической РТС) я бы еще поиграл.

    и в 3D можно использовать кубы вместо моделей.... только на.... зачем....
    А я к кубам и не призываю - мне даже изометрия не нужна: нужны небольшие, разборчивые пиктограммы - лаконичные, т.е. легко отличимые от других, мало перекрывающие другие картинки и ничего лишнего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #49
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Кстати, ребята с ЦивРу придумали отличную (!) идею, которая делает стеки еще интереснее, и ОЮНТ теперь НАФИГ НЕ НУЖЕН! [url
    http://forum.civru.com/index.php?act...=43&topic=9826]Кстати[/url], ребята с ЦивРу придумали отличную (!) идею, которая делает стеки еще интереснее, и ОЮНТ теперь НАФИГ НЕ НУЖЕН! http://forum.civru.com/index.php?act...=43&topic=9826
    А чем это отличается от ограничения размера армии площадью области (читай та же емкость...)
    Ну и по поводу остального написанного там тоже самое )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  10. #50
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Кстати хотелось бы все таки внести ясность немного...
    Ато тут сегодня ночью сидя над своими "идеями" и тем что уже сделано и подготавливая и упорядочивая запись... Заинтересовался примерами аналогичного оформления других "проектов"...
    Так вот как оказалось тут на форуме, немного спутали понятия ДизДок, КонцептДок и ПланДок... Мое описание на модиках, это оказывается КонцептДок+совсем чуть-чуть ДизДока...
    Потому чтобы внести ясность в чем собственно отличие одного от другого, решил не объяснять своими словами, а нарыл примеры:
    Концепт Документ (пример)
    Дизайн Документ (пример)
    План Документ (пример)
    Подумал может кому будет интересно...
    И если уж кого заинтересует, то есть еще и шаблоны каждого документа:
    Шаблон Концепт Документа
    Щаблон Дизайн Документа
    Шаблон План Документа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  11. #51
    Для меня -- не ново.
    Сам здесь где-то создавал тему со ссылками на подобное.
    Хорошо что ты поддерживаеш этот здравый подход.
    Может кто-то еще на тебя посмотрит и сам удосужится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #52
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да не надо выкладывать - я в Цив4 немного поиграл, и главное, почему бросил - именно графика, то, что там были неплохие идеи - я не раз признавал.

    Почему гроб - я тоже много раз объяснял, хочешь - повторю: слишком детальная и многокрасочная графика, из-за чего и 1. комп слишком нагружается, и 2. размеры клетки слишком большие и потому намного меньшая часть карты видна
    Меня тоже это очень раздражало после Civ3. Убавляешь графику на минимум, отключаешь анимацию боёв. Через несколько часов игры привыкаешь. человек вообще существо быстропривыкающее Даже к очень плохому запаху, нос привыкает за 10 минут

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    3. из-за слишком пестрой графики легко пропустить что-то важное; ты сравнивал фотографии напр. своего города со спутника и рисованные схемы? мне напр. гораздо проще найти нужный объект на схеме, чем на реальной фотографии.
    вот как раз таки в Civ4 сделано всё для максимального удобства пользования игрой, просмотра карты. Если знать некоторые фишки (которые кстати пишутся при загрузке игры), комбинации клавиш, и даже если государство занимает полмира и городов больше чем три десятка, юниты хотят толпами по 20-30 юнитов, то я врядли что пропущу

    Лично я считаю интерфейс Civ4 эталоном для стратегии подобного типа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    Меня тоже это очень раздражало после Civ3. Убавляешь графику на минимум, отключаешь анимацию боёв. Через несколько часов игры привыкаешь. человек вообще существо быстропривыкающее
    Согласен, привыкнуть можно - но ради чего? К моменту выхода Цив4 я уже частично, а к выходу Цив5 окончательно убедился, что пошаг меня уже не устраивает как нереалистичный режим, и Парадоксы во многом не устраивают, хоть и с одновременными ходами.

    Может, это у меня действительно, как тут писал
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    проблема не в циве и не в реалистичности, ты просто уже вырос из игр...
    это - фрейдизм, и я пытаюсь объяснить в 1ю очередь себе почему не хочется играть. Но ведь может быть я действительно алчу нового, прорывного режима игры, и не хочу размениваться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #54
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Кстати, ребята с ЦивРу придумали отличную (!) идею, которая делает стеки еще интереснее, и ОЮНТ теперь НАФИГ НЕ НУЖЕН! http://forum.civru.com/index.php?act...=43&topic=9826
    довольно-таки интересно, но в приципе ничего нового. Ограничение на количество юнитов на один тайл, лично я не приемлю. Ну в прицнипе можно, но разве чтобы не было 150-200 юнитов на одном тайле, можно ввести чисто символическое ограничение в 100 штук, а в лесу и джунглях 50 штук.

    А вот по поводу пропускной способности тоже что-то не так, ведь пространства огромные... Могу предлоджить свою идею: юнит который имеет больше одной единицы передвижения, при перемещении через тайл с большим количеством юнитов получает штраф, вне зависимости от того есть на нём дорога или нет.
    А вот по поводу дорог уже интересно. Например, если бонусом дороги может воспользоваться только 5 прошедших по ней юнитов, остальные как обычно, вот это мне нравится, уже больше отражает реальность, возникает понятие "пробка". Хочешь чтобы твои армии перемещались быстро, то правильно организуй инфраструктуру государства и правильно управляй войсками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ahilles; 16.02.2011 в 19:52.

  15. #55
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    А вот по поводу дорог уже интересно. Например, если бонусом дороги может воспользоваться только 5 прошедших по ней юнитов, остальные как обычно, вот это мне нравится, уже больше отражает реальность, возникает понятие "пробка". Хочешь чтобы твои армии перемещались быстро, то правильно организуй инфраструктуру государства и правильно управляй войсками.
    А ИИ как думаешь легко будет подобному научить ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  16. #56
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    А вот по поводу дорог уже интересно. Например, если бонусом дороги может воспользоваться только 5 прошедших по ней юнитов, остальные как обычно, вот это мне нравится, уже больше отражает реальность, возникает понятие "пробка". Хочешь чтобы твои армии перемещались быстро, то правильно организуй инфраструктуру государства и правильно управляй войсками.
    Можно попробовать такую идею (если она в принципе реализуема) - каждый последующий отряд, прошедший по одной и той же дороге, замедляется на какой-то процент. И так до тех пор, пока бонус от дороги не исчезнет вообще...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    А ИИ как думаешь легко будет подобному научить ?
    это уже другая сторона вопроса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну другая или нет. Но она может легко стать камнем преткновения, при реализации задумки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  19. #59
    если уж у прогера хватило сил и ума сделать Альтер-циву то я думаю не будет большой проблемой сделать так чтобы ИИ смог пользоваться всеми фишками
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    если уж у прогера хватило сил и ума сделать Альтер-циву то я думаю не будет большой проблемой сделать так чтобы ИИ смог пользоваться всеми фишками
    Я что-то пропустил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ5. Что нам ждать от новой игры?
    от KotBegemoth в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 23
    Новое: 21.09.2010, 16:41
  2. Ответов: 64
    Новое: 21.11.2008, 14:20
  3. предложение о новой уникальной постройки для России
    от мясной Легионер в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 24
    Новое: 05.05.2008, 14:48
  4. Идея новой игры "Случайная Карта"
    от Посол в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 57
    Новое: 11.10.2006, 07:15
  5. Идея новой игры
    от DART NEHILUS в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 15
    Новое: 14.04.2006, 15:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters