По поводу концептов и прочего (всё что сказано далее относится к сугубо практической составляющей любого проекта по разработке стратегии):
Если ставить целью сразу сделать супер стратегию, то она скорее всего засохнет на корню, и вероятность её успеха будет очень близка к нулю. Надо идти по пути эволюции от простого к сложному.
Например, лично я не ставлю целью сразу сделать супер стратегию, у меня следующий план
1. Тупое мочилово, чтобы у каждого игрока было по 10 юнитов выигрывает выживший. разные типы местности и бонусы от них. больше ничего!
2. У игроков есть города, никакой науки и культуры, есть 7-8 типов юнитов, мы их клепаем и мочимся. выигрывает выживший!
3. Вводим рабочих, вводим ресурсы, дороги рудники, фермы, для некоторых юнитов (которых всё ещё 7-8 типов) ставим условие "наличие ресурса" для возможности его создания
4. вводим такое понятие как наука и техничекий прогресс, расширяем линейку типов юнитов
5. Усложняем правила. Вводим понятие истощаемости и ограниченности ресурсов, улучшаем боёвку и т.п.
и т.д.
притом на каждом этапе разработки необходимо (с точки зрения именно программирования) писать игру так чтобы её легко можно было расширить



Ответить с цитированием