Показано с 1 по 20 из 68

Тема: Предложение для тех, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотел бы поучаствовать в создании новой игры

Древовидный режим

  1. #9
    Выскажусь.
    Что для меня настоящая цива? (всё что противоречит хотя бы одному пункту для меня заранее не приемлемо)
    1. Игра с ботами и людьми не должна ничем друг от друга отличаться. (В эталонной для меня Civ4 BTS это не так, совсем не так) Поэтому изначально правила должны быть одинаковы как для бота так и для человека. На это главный упор.
    2. Никаких одновременных ходов. Игра не должна превращаться в WarCraft где всё реашет, то как ты быстро кликаешь и водишь по карте, на каждый шаг/ход/решение долждно отводится столько времени сколько потребуется. При этом таймеры я не исключаю
    3. Только гексогональная карта, карта с квадратными тайлами меня не устраивала ещё когда я играл в Сiv3
    4. Никакой тактики, только ходы как в шахматах. Так как любая тактика только усложняет игру и увеличивает время игры.
    5. Никаких людеров у государств. В начале игры игрок (человек или бот) выбирает два бонуса из общего списка и играет с ними, ситуация когда свойства лидера не могут быть изменены или выбраны игроком заведомо ставит их в неравные условия, пусть игроки/боты осознанно выбирают бонусы. Но при этом бонусы должны быть правильно отбалансированы. Либо возможна ситуация когда бонусы формируются динамически, как это описывал Yorick по принципу "количество->качество". Уникальные юниты и здания спорный момент, пока не обсуждаю.
    теперь ближе к делу (но до этого пока далеко)
    6. культура никаким образом не должна влиять на расширение границ, она должна давать что-то другое либо полностью отсутствовать
    7. Тайлами можно обмениваться через дипломатию
    8. Никаких выдуманных ограничений на экспансию, ограничение должно быть, но оно должно быть фундаментальным, и должно проявляться как уменьшение эффективности управления государством (пока ещё не знаю как именно это реализовать) и эта эффективность должна увеличиваться после приобретения определённых технологий. Напрмиер, государство как Россия при Иване Грозном распалось бы за несколько лет, а после изобретения телеграфа/телефона/электричества/железных дорог существование такого государства как россия вполне реально.

    Я уже начал что-то делать (после того как понял что пятая цива отстой). Я программист (и считаю себя таковым), имею опыт разработки простых пошаговых игр и ИИ для них, знаю что это такое и как это сложно. Сейчас моя цель сделать хотя бы игру на 20 тайлов, в которой игрокам даётся по 10 юнитов, и тупое мочилово, побеждает выживший. Сейчас конкретная задача найти XML-движок или написать его самому.
    Помощи в принципе не прошу, но возможно она потребуется потом, но всё равно буду надеяться только на себя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ahilles; 06.02.2011 в 16:22.

Похожие темы

  1. Civ5. Что нам ждать от новой игры?
    от KotBegemoth в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 23
    Новое: 21.09.2010, 16:41
  2. Ответов: 64
    Новое: 21.11.2008, 14:20
  3. предложение о новой уникальной постройки для России
    от мясной Легионер в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 24
    Новое: 05.05.2008, 14:48
  4. Идея новой игры "Случайная Карта"
    от Посол в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 57
    Новое: 11.10.2006, 07:15
  5. Идея новой игры
    от DART NEHILUS в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 15
    Новое: 14.04.2006, 15:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters