1. Одновременные ходы -- да. На стратегической карте ходы выполняются одновременно. Если в результате хода юниты противоборствующих сторон оказываются на одном стратегическом тайле, происходит вооруженное столкновение, то есть бой. Бой происходит на тактической карте -- в моем варианте это аналог "Advance(d) Wars".
2. Соотношение скоростей. Стратегические ходы -- 1ход=1год; тактические ходы -- 1ход=1день. То есть не более 365 тактических ходов в одном стратегическом (на всех стратегических тайлах)
3. Снабжение. Если оно будет, оно будет управляться встроенным ИИ, на тех же принципах, что и автобой.
4. В основном управление непрямое. Но чтобы юзер не заскучал, ему надо давать порулить тактической картой (не более 365 тактических ходов за 1 стратегический). И, кстати. Принимаемые юзером стратегические решения тоже должны иметь какую-то цену в тактических ходах. То есть ограничение у игрока будет не на реальное время обдумывания, а на число решений.
5. Что здесь имеется в виду? Конструктор для изготовления юнитов с требуемыми функциями/способностями? Пока до этого далеко.





Ответить с цитированием