+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 34 из 34

Тема: Привязал ко многим юнитам новые ресурсы

  1. #21
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Подождите, если я не ошибаюсь, но могу, то в цивилопедии написано про вертолеты, что они могут летать вдоль побережья, но заканчивать ход обязаны на суше. И опять таки если не ошибаюсь, то я пробывал данную фичу (надо же все опробывать) так вот. по моему вертолет спокойно летал над водой, при этом я заканчивал ход на земле. Еще раз повторюсь если не ошибаюсь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #22
    У меня вертолет в транспорт садился на море и захватывал города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Sage Посмотреть сообщение
    У меня вертолет в транспорт садился на море и захватывал города.
    Ну то что он захватывал города это факт, а вот насчет прибрежных клеток, хм, надо напомнить себе в цивилопедии и попытаться дожить до вертолетов в моей нынешней игре, дабы проверить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #24
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Я себе тоже переделывал привязки,но не так много.Я посмотрел твой файл с ресурсами,если ты используешь железо после ренессанса,то в этом файле надо убрать строчку где железо aistoptrading_eraindustrial,иначе комп не будет торговать железом,и ты сможешь у него все купить за 0 рублей,и он ничего не сможет строить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    Я себе тоже переделывал привязки,но не так много.Я посмотрел твой файл с ресурсами,если ты используешь железо после ренессанса,то в этом файле надо убрать строчку где железо aistoptrading_eraindustrial,иначе комп не будет торговать железом,и ты сможешь у него все купить за 0 рублей,и он ничего не сможет строить.
    Да я в курсе... спасибо. Еще там можно приоритет увеличить... Но я сейчас жду патча февральского, потому что с работой нет столько времени уделять тестированию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    так там не поменяют ничего по ресурсам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    так там не поменяют ничего по ресурсам
    главное что бы играть интереснее стало, а то скучно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Например слонам(индия) слоновую кость...
    Что...
    У вас слоны конвеером по частям собираются?

    Не ну оно вообще так, просто вот название ну ресурса "Слоновая кость" ну смешно же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alertik; 29.04.2011 в 18:37.

  9. #29
    У меня вопрос: Как изменить количество рандомных стратегических ресурсов? Ресурсов нехватает. Хардкор блин. Хочется, чтобы вместо, например, 2 железа было штук 10 на тайле и т.д. Где править? В файле Цив5Resourses или как его там? А где именно? Помогите плз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Я тоже добавил юнитам ре-сы, кому железо, кому нефть. Железа маловато выкидывает, для баланса игры, если его изначально сделать много это может привести к дисбалансу игры. Даже в средневековье железа добывалось не так уж много, поэтому на водит на мысль увеличение железа с переходом в более поздние времена: в новое время- в 2-3 раза, новейшее в 5 раз. ну и в современность по нефти 2-3 раза. Такое возможно? Еще внес изменение в апгрейт: разведчик-десантник, арбалетчик- пушка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vik9; 03.09.2011 в 18:48.

  11. #31
    Апгрейд легко сделать. В xml с юнитами лежит описание свойств юнита, в том числе в кого его апгрейдить. У разведчика ничего нет, но можно дописать по примеру. Для себя в минимоде как раз арбалет апгрейдился в пушку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    С апгрейдами давно играю, а вот насчет ре-сов, особенно по железу, кто б подсказал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    идея хорошая. но, по ходу, на последней версии игры не работает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34


    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Апгрейд легко сделать. В xml с юнитами лежит описание свойств юнита, в том числе в кого его апгрейдить. У разведчика ничего нет, но можно дописать по примеру. Для себя в минимоде как раз арбалет апгрейдился в пушку.
    Можешь написать подробно как это сделать с арбалетчиком в пушку (где лежит этот файл). Пожалуйста, очень надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Новые ресурсы в цивилизации
    от Oreus в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 228
    Новое: 14.11.2011, 18:46
  2. Вопрос по юнитам
    от kross в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 22.07.2010, 19:26
  3. Ответов: 16
    Новое: 01.09.2006, 22:22
  4. Хвалебные оды юнитам
    от Гость в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.02.2006, 13:12
  5. Ресурсы
    от ChaCha в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 8
    Новое: 20.10.2004, 03:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters