+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 34

Тема: Привязал ко многим юнитам новые ресурсы

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Lightbulb Привязал ко многим юнитам новые ресурсы

    Выкладываю файл CIV5Units.xml

    Почти всем юнитам сделал привязку к доп ресурсам, идея конечно не нова, но еще вроде не выкладывали.
    Хотелось бы, что бы, побольше пользователей протестировали данную идею и отписались каким юнитам, какие ресурсы еще привязать.
    Так же посмотрев много сосисок и сыграв N-ное количество игр увидел что кроме AI юнитами "лучниками" никто не пользуется из-за их слабости. Добавил им мощи в дальнобойной атаке.

    PS файл CIV5Units кидать в папку Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Units, не забыв забекапить оригинальный файл

    файл CIV5Resources кидать в папку Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Terrain, не забыв забекапить оригинальный файл
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось SH@D; 11.02.2011 в 23:00.

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Ты бы описал кому и чего добавил, хотя бы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Ты бы описал кому и чего добавил, хотя бы.
    Например слонам(индия) слоновую кость... но сейчас протестил и выяснилось что можно построить всего одного слона и ресурс заканчивается. Сейчас буду смотреть что можно сделать(или делать из него убер юнит)
    А так длиномечникам сделал 2 железа.. а то как то халявно получается из мечников сильный юнит который выносит всех и вся. Рыцарям добавил помимо лошадей железо. Танкам железо и нефть, и тд...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от SH*D Посмотреть сообщение
    Например слонам(индия) слоновую кость... но сейчас протестил и выяснилось что можно построить всего одного слона и ресурс заканчивается. Сейчас буду смотреть что можно сделать(или делать из него убер юнит)
    Как продвигается работа над модом, получилось обойти проблему со слоновой костью?

    Идея мода хорошая, поддерживаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Получилось, сейчас тестирую. Так же поднял лучникам и кораблям силу дальнобойной атаки до параметров обычного удара войнов тех лет. Например: Арбалетчик бъет силой 18, как и длинномечники и теперь является силой. Так что без катапульт в количестве штук 2, а то и 3 город взять проблематично с таким гарнизоном. Соответственно если нет железа то теперь можно хоть арбалетчиков юзать как катапульты.

    Думаю завтра выложу новые версии файлов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от SH*D Посмотреть сообщение
    Думаю завтра выложу новые версии файлов.
    А завтра так и не наступило
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    А вертолеты по править можешь ?
    Чтоб летали над прибрежными морями, а не грузились лодки с потерей хода (главное)
    и города брать не могли (второстепенно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Ага... придется немного поменять сам ресурс "Слоновая кость". Заодно и поправить ценность железа на поздних этапах игры.

    PS Думаю потом на основе файлов можно создать мод...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от SH*D Посмотреть сообщение
    Так же посмотрев много сосисок и сыграв N-ное количество игр увидел что кроме AI юнитами "лучниками" никто не пользуется из-за их слабости. Думаю надо добавить им мощи в дальнобойной атаке.
    Проблема луков не в силе, а в том, что они ни во что ни упираются. Вернее упираются. В техе касок, но прокачки у них дальнобойные. Нужно создовать отдельного юнита. Я уже думал над этим. Надо сделать что-то типа минометчика, параллельно каскам.
    Я для себя его уже сделал, но просто топорно скопировал каски, даже не менял значок, так что надо это доработать)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Проблема луков не в силе, а в том, что они ни во что ни упираются. Вернее упираются. В техе касок, но прокачки у них дальнобойные. Нужно создовать отдельного юнита. Я уже думал над этим. Надо сделать что-то типа минометчика, параллельно каскам.
    Я для себя его уже сделал, но просто топорно скопировал каски, даже не менял значок, так что надо это доработать)))
    Может их грейдить в пушки(хотя более логично в Артиллерию)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от SH*D Посмотреть сообщение
    Может их грейдить в пушки(хотя более логично в Артиллерию)?
    Как временное решение делал и так тоже. Но у меня вся линейка арт юнитов требует лошадей, кроме (ракетной батареи). Так что артилерии впринципе не очень много в игре, а уж что бы всех луков проапгрейдить в пушки, так вообще у АИ не хватает ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    У меня вертолет в транспорт садился на море и захватывал города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Sage Посмотреть сообщение
    У меня вертолет в транспорт садился на море и захватывал города.
    Ну то что он захватывал города это факт, а вот насчет прибрежных клеток, хм, надо напомнить себе в цивилопедии и попытаться дожить до вертолетов в моей нынешней игре, дабы проверить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  14. #14
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Я себе тоже переделывал привязки,но не так много.Я посмотрел твой файл с ресурсами,если ты используешь железо после ренессанса,то в этом файле надо убрать строчку где железо aistoptrading_eraindustrial,иначе комп не будет торговать железом,и ты сможешь у него все купить за 0 рублей,и он ничего не сможет строить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    Я себе тоже переделывал привязки,но не так много.Я посмотрел твой файл с ресурсами,если ты используешь железо после ренессанса,то в этом файле надо убрать строчку где железо aistoptrading_eraindustrial,иначе комп не будет торговать железом,и ты сможешь у него все купить за 0 рублей,и он ничего не сможет строить.
    Да я в курсе... спасибо. Еще там можно приоритет увеличить... Но я сейчас жду патча февральского, потому что с работой нет столько времени уделять тестированию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    так там не поменяют ничего по ресурсам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    так там не поменяют ничего по ресурсам
    главное что бы играть интереснее стало, а то скучно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Например слонам(индия) слоновую кость...
    Что...
    У вас слоны конвеером по частям собираются?

    Не ну оно вообще так, просто вот название ну ресурса "Слоновая кость" ну смешно же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alertik; 29.04.2011 в 18:37.

  19. #19
    У меня вопрос: Как изменить количество рандомных стратегических ресурсов? Ресурсов нехватает. Хардкор блин. Хочется, чтобы вместо, например, 2 железа было штук 10 на тайле и т.д. Где править? В файле Цив5Resourses или как его там? А где именно? Помогите плз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Я тоже добавил юнитам ре-сы, кому железо, кому нефть. Железа маловато выкидывает, для баланса игры, если его изначально сделать много это может привести к дисбалансу игры. Даже в средневековье железа добывалось не так уж много, поэтому на водит на мысль увеличение железа с переходом в более поздние времена: в новое время- в 2-3 раза, новейшее в 5 раз. ну и в современность по нефти 2-3 раза. Такое возможно? Еще внес изменение в апгрейт: разведчик-десантник, арбалетчик- пушка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vik9; 03.09.2011 в 18:48.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новые ресурсы в цивилизации
    от Oreus в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 228
    Новое: 14.11.2011, 18:46
  2. Вопрос по юнитам
    от kross в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 22.07.2010, 19:26
  3. Ответов: 16
    Новое: 01.09.2006, 22:22
  4. Хвалебные оды юнитам
    от Гость в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.02.2006, 13:12
  5. Ресурсы
    от ChaCha в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 8
    Новое: 20.10.2004, 03:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters