+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 31 из 31

Тема: Отдельные сражения в глобальной стратегии: реализация

  1. #21
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Разные разные. Это абсолютно точно. Проверенно временем и всем остальным...
    Реально я не хочу спорить, просто прошу поиграть больше в Моо2, Героев, Тотал Вар и потом опять в цив 4.
    По своим ощущениям думаю даже поймешь в чем разница и где собака зарыта, в причинах этой возникающей разницы.
    они будут такими как ты их напишешь... как программист...
    если сделать два режима:
    • тактические бои + иногда автобой...
    • бои как в циве 4
    то всё будет ровно....
    а ты мне счас рассказываешь с точки зрения игрока... если уж хочешь свой проект делать начинай думать не про то как там в героях и моо2 сделано, а как стоит сделать тебе...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Разные разные. Это абсолютно точно. Проверенно временем и всем остальным...
    Реально я не хочу спорить, просто прошу поиграть больше в Моо2, Героев, Тотал Вар и потом опять в цив 4.
    По своим ощущениям думаю даже поймешь в чем разница и где собака зарыта, в причинах этой возникающей разницы.

    З.Ы. как повод подумать привожу такую ситауцию: Моо2 если очень хорошо подумать, то можно одним-двумя думстарами (правильного обвеса) разложить в походовке троекратно превышающие силы врага (аналоги подобных ситуаций есть из Тотал Вар, Героев). При автобое в этих играх, возможность такового фактически равна нулю. Цив 4, тактического боя нет, поэтому учитываем что на штурм города нам надо столько то артилерии, столько-то защитных юнитов, столько то медиков (то что бомбаридировки идут), столько то нападающих юнитов. Их количество исходит из того что учитываем потери, которые возникнут. И по возможности компонируем стек так, чтобы потери минимизировать.
    При автобое, когда в игре наличествует тактически бой, будет выходить совсем иное... И кроме того как быть если один противник любит тактику, второй автобой ?
    Справидливо для любого этапа игры. В начале и один крейсер только с ракетами может дать прикурить парочке линкоров. Но опять же в МоО2 очень важным моментом в тактическом бое было очередность ходов, так как почти сразу (буквально с первых патчей) она стала определятся не порядком атакующий первый, защитник второй, а тем кто "быстрее". Это в свою очередь определяется движком и расовой особеность Trans Dimensional, а последняя это must have все гда и при любом раскладе, как бы ты не играл, но без этой особенности рассы игра почти не имеет смысла и выиграть не реально. Так что минимум половину успеха определяет не идеальные условия. Это наверное единственный раз, когда я согласился бы с Йориком, что нужен одновременный ход, иначе одна из сторон получается лишком явное преимущество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    они будут такими как ты их напишешь... как программист...
    если сделать два режима:
    • тактические бои + иногда автобой...
    • бои как в циве 4
    то всё будет ровно....
    а ты мне счас рассказываешь с точки зрения игрока... если уж хочешь свой проект делать начинай думать не про то как там в героях и моо2 сделано, а как стоит сделать тебе...
    Дело в том, что если есть тактически бой, то для него идет отдельный АИ, если есть автобой, то для него уже пишешь другой АИ. И выходит что если мы хотим сделать автобой равным тактическому, то нужно чтобы при автобое АИ учитывал всевозможные моменты, которые могут возникнуть при тактическом бое. Думаю сам понимаешь где разница тут.
    По поводу моего же проекта. То лично тебе, могу изложить систему боя какая она есть у меня. Правда там схематично по большей части, но думаю сможешь разобраться.
    в кратце же скажу так, та система боя которая идет в моем проекте, еще требует огромной отладки, т.к. есть множество параметров которые еще просто учитываются как "возможные" (ну тоесть секторы игры, которые их формируют еще не готовы). Но в том виде в котором она уже есть, она точно не представляет собой тактическую (хотя изначально, перед боем, тактика определяет многое в дальнейшем), и точно моя система боя, совсем не похожа на систему боя цив4. От цив 4, там разве что похож только учет особенностей местности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    И кроме того как быть если один противник любит тактику, второй автобой ?
    неужто бывают любители автобоя? скорее так: один любит тактику, а другой не любит тактику.
    под тактикой я понимаю мини-варгейм (обычно это имеется ввиду).
    сомневаюсь что автобой у кого-то вызывает положительные эмоции. автобой это деградация геймплея. в начале игры допустим важен тебе каждый юнит, т.к. их мало, ты подбираешь стеки, выбираешь нужные прокачки и т.п. А потом уже это становится обременительным, ты просто зачерпываешь горсть юнитов и кидаешь их в мясорубку. и по цвету фарша ориентируешься например "надо добавить юнитов таких-то".
    если при этом еще существует принципиальная возможность мануально этот бой разруливать (получая при этом в несколько раз лучший результат) но игроку просто не хочется это делать, потому что это длительный и нудный процес, и если он увидит тактический экран еще хоть раз то его вырвет - то возникает отвращение к самому процессу такой "игры", набрасывания фишек на клетки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    А я за то, чтобы при потере юнита по телу игрока проходил мощный разряд электротока. Мощность пропорциональна потерям на поле боя или экономическим потерям. А попытка релоуда карается смертельным разрядом, чтоб поджарился до румяной корочки. Вот это я понимаю РЕАЛИЗМ. Адреналин будет ого-го!
    Это называется садо-мазо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    неужто бывают любители автобоя? скорее так: один любит тактику, а другой не любит тактику.
    под тактикой я понимаю мини-варгейм (обычно это имеется ввиду).
    сомневаюсь что автобой у кого-то вызывает положительные эмоции. автобой это деградация геймплея. в начале игры допустим важен тебе каждый юнит, т.к. их мало, ты подбираешь стеки, выбираешь нужные прокачки и т.п. А потом уже это становится обременительным, ты просто зачерпываешь горсть юнитов и кидаешь их в мясорубку. и по цвету фарша ориентируешься например "надо добавить юнитов таких-то".
    если при этом еще существует принципиальная возможность мануально этот бой разруливать (получая при этом в несколько раз лучший результат) но игроку просто не хочется это делать, потому что это длительный и нудный процес, и если он увидит тактический экран еще хоть раз то его вырвет - то возникает отвращение к самому процессу такой "игры", набрасывания фишек на клетки.
    Ну по сути все верно, просто не хотелось так подробно расписывать все ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  7. #27
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    А потом уже это становится обременительным, ты просто зачерпываешь горсть юнитов и кидаешь их в мясорубку. и по цвету фарша ориентируешься например "надо добавить юнитов таких-то".
    Это уже вопрос геймплея, не находиш?
    То есть, если брать стандартную стратегическую игру типа 4X,
    то том все заведомо именно так, и потому все такие игры заведомо похожи.

    Но вот тут (для меня по крайней мере) вопрос -- может стоит придумать что-то новое, выходящее за рамки этого "стандарта"?

    По крайней мере это ТО, чего я ищу в новой стратегической игре.
    Стратегии в играх типа 4X давно известны и каталогизированы, и отличаются не сильно, что скучно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #28
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    А что новое, не "стандартное", можно придумать ?
    К примеру в в процессе создания своей боевки, было проведено много вечеров, над поиском путей как приблизить боевую систему к реальности, но при этом избавится от чрезмерно сложного управления боевыми единицами. Вышло конечно неплохо, но от приведенного выше примера стандарта, отошло мало. Все равно существуют градация юниты - отряды - подразделения - армии - группы армий - фронты (по игре постепенно меняется тип управление армией)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  9. #29
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    1. Я согласен с Аку, что слишком сложно все завернули - и игроку будет непросто все учитывать, и ИИ написать трудно.

    2. Есть любители автобоя - напр. я. Считаю, что управляемому бою в стратегии не место - не управляет Правитель боями, даже битвами - он правит страной, если это типа Сталина - то принимает глобальные военные, военно-экономическо-научно- и т.д. решения высокого уровня.

    Не забывайте, что в Циву играют любители глобальной стратегии - т.е. если кроме экономики, науки, дипломатии, географии, культуры еще и управлять каждым боем - чокнуться можно.

    Но для разраба конечно главное другое. Если он работает на шару - то интересно ли ему будет такая игра, но и тут он должен учитывать (т.к. если он реалист - то понимает, что нормального ИИ не сделать, тем более в усложненной игре) - понимает, что играть придется с людьми, а значит - нужна такая модель, которая будет интересна не только ему.

    В свете этого... трудно сказать, что изменят управление тактич. боем: то ли больше добавит игроков, любящих подвигать фигурки (но долго ли они надвигают, быстро замахаются"), то ли больше отобьет охоту у стратегов, не любящих заморачиваться тактикой.

    Автобой по мне хорош тем, что можно отложить написание управления тактич. боем "на потом" - заменив его каким-то чуть более сложным и реалистичным алгоритмом, чем в Циве, КтП2 и э-цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 02.02.2011 в 15:44.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #30
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Меня больше всего в будущей перспективе напрягает именно пункт указанный первым. Пока у меня нет абсолютно никаких мыслей как реализовать ИИ в динамической модели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  11. #31


    Стандартным способом -- гоняеш содель вручную, играеш сам за человека и компа, а потом придуманные тактики пробуеш запрограмировать.
    Так оно всегда в нормальных игрушках и делается. Придумать ИИ заранее -- невозможно.
    А в некачественных играх (как в Цив5) просто этап такого "программирования ИИ" опускается и игрушка выходит сырой с дебильным ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Карточные стратегии на ПК
    от ShustryjAK в разделе Стратегии
    Ответов: 13
    Новое: 08.04.2019, 12:30
  2. Сравниваем Циву и др. стратегии
    от Борат в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 32
    Новое: 18.02.2011, 14:40
  3. Концепт-арт для новой стратегии
    от Aku_Aku в разделе Своя игра
    Ответов: 95
    Новое: 11.08.2009, 13:48
  4. Для тех, кто разбирается в стратегии Цивилизации 4
    от NeakrisNeakris в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 57
    Новое: 19.03.2008, 16:07
  5. Стратегии
    от KLIM в разделе Стратегии
    Ответов: 76
    Новое: 19.10.2005, 11:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters