1. Почему сразу за все?
Прорабатываеш боевку, сразу и пробуеш нарисовать (схематично) как она будет выглядеть (см. концепцию Суллы)
2. Под сценарием я имел в виду разработку игры, геймплей которой основан на проигрывании сценария.
Что ИМХО проще -- не надо продумывать какую-то хитрую динамическую систему,
а сразу делаеш так, чтобы игра действовала так, как будто она есть, эта система.
А на самом деле это скрипт.![]()



Ответить с цитированием