Думаю создавать темы, о том что еще готово только в виде схем и расчетов глупо.
Когда будет рабочая модель, пусть и с квадратиками, тогда будет что обсудить, я так думаю...
Ну почему ?Сообщение от Aku_Aku
Пока как пример могу перечислить модификаторы которые так или иначе затрагивают боевку.
1.Население и ресурсы
-армия набирается из прослоек населения, и какие прослойки затрагиваются зависит от типа и формы правления в стране.
-Армия не может превышать населения (исключения, когда есть нейтральные или дружественные страны у которых можно набирать наемников, это по факту не ранние этапы игры)
-армия зависит от ресурсов (провизия, и текущие расходные на снаряжение, +жалование при соответствующих формах правления)
2.Культурное и научное наследие
-армия формируется на основе исторически сложившихся традиций (тут сложно пояснить словами без пояснения остальных компонентов, но общий смысл таков, приходится считаться с тем культурным курсом который был ранее, допустим было мирное развитие аля Античная Греция, значит армия будет набираться медленно, и профессиональных солдат может не быть совсем, это один из случаев)
-армия зависит от научных достижения (т.к. древо науки динамическое и зависит от многих факторов, то сложно получить одну и ту же ветвь развития). По сути наука влияет на общее развитие военного контингента, но в месте с тем и определяет возможности создания того или иного подразделения. Тоесть если не были созданы условия для появления той или иной науки, то соответственно ее либо нет, либо есть другой ее аналог. Яркий пример ветвления начальных тех (я все о начале, потому как данные для начала игры уже накоплены, требуется дальнейшее наполнение для движения далее) - технология "добыча". Добыча может быть добыча природных ресурсов, или же добыча полезных ископаемых. Разница заключается в том, что в первом случае у нас ветка скорее всего пойдет к возделыванию земли и использованию особенностей местности, а во втором к горным работам и работам по кузнечному делу. Это так же упрощенный пример.
3.Боевая подготовка и условия местности
- соответственно наличие и количество ветеранов (еще ветераны в игре смертны, потому армия постепенно теряет опыт, если бездействует. Для избежания потерь (в боях тоже идут потери, но там же и накапливается опыт), нужно развиваться в сторону военных традиций, и тогда появится возможность создавать военные объекты (естественно на них идут расходы), куда можно отправлять ветеранов, для обучения новобранцев. Так закрепляется опыт, но опять таки ветеранов требуется периодично отправлять в такие объекты, потому как опять же времяс течеть... )
- наличие и характеристики персоналий, тоесть великих людей возглавляющих армии. (В самом начале игры у нас управление почти по одиночному юниту, но очень скоро мы получаем нечто, наподобие отряда, и у такого отряда уже есть лидер, либо его может не быть и тогда характеристики отряда стандартны без бонусов)
- оснащенность армии и местонахождение относительно родных земель. Тактика измора, будет работать на ура, если вовремя не позаботиться о поставке провизии. В ручную этого делать не нужно, нужно лишь контролировать определенные точки на карте (а так же иметь необходимое количество тех или иных ресурсов для снабжения), которые создадут цепочку (путь) до армии которая ушла.
Так же имеет смысл обороняющемуся противнику, останавливать производство и вывозить ресурсы из той или иной местности, дабы усилить потребность армии завоевателя в провизии. (ну тут куча условностей касаемо других аспектов игры, потому может удастся вывезти провизию, может удастся но только частично, а может и вовсе население еще и бунт поднимет...). При такой системе, дальние а так же длительные завоевания на начальных этапах игры могут оказаться могилой для нации их ведущей.
- условия местности. Тут уже проще, климат, сам тип местности (у меня местность типизируется по климату, высоте относительно уровня моря, далее... (можно пропустить часть, на военную составляющую не влияет), и уникальные природные особенности), приспособленность армии к этому типу местности (естественно что солдаты привыкшие воевать в песках, в лесах будут просто добычей для опытной армии лесных краев (при прочих равных).
К вопросу о местности, есть еще идея добавить погодные условия и времена года, но это пока идея, ее разработка не идет.
Это только краткий обзор модификаторов... как бы.




Ответить с цитированием







