Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
сборка юнитов из "запчатей" (а вот тут косяк)
Почему, подробнее?
3. проблема в концепции экономики/сборки юнитов, через 30-40 ходов микроменеджмент убивал азарт и игра превращалась в рутину. но тут должна спасти отличная идея "транспортной системы" от maxis81
В Циве тоже подобная проблема - под конец партии много возни. КтП2 с ее "Общественными работами" намного прогрессивнее. Вариант Максиса на ночь глядя пока не укладывается в голове
Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
наблюдал разные PBEM, видел партии с разным интервалом ходов, есть блиц где народ на выходных собирается и где ход происходит когда все ордера + на ход отводиться не более часа (успел, не успел - твоя проблема), еще видел режим "быстрый старт" вариант когда сначала интервал короткий, типа первые 20 ходов за пару часов проигрывается, а дальше раз в сутки. самое ужасное видел spaceciv - там ход был каждые 15 минут, 24 часа в сутки. натуральный томагочи.
Ценный у тебя опыт , пригодится.
а) вот идея "транспортной системы" должна помочь. чем больше транспортная система тем дороже обходиться, игроку становиться не выгодным захватывать чужаков, т.к. расходы на "транспортую систему" резко выростут и захват не окупиться. регулярно грабить и сажать на счетчик будет выгодней.
Ну это на этапе Чингисханов - чем более прогрессивная эра, тем более оседлая жизнь и налоги. Мне где-то уже подсказывали: пытаются отвалиться от империи самые сильные, жирные провинции, почувствовавшие себя в силах воевать с сюзереном - тоже вариант.
б) в Galaxy такой рейтинг большую роль играет. например в элитные партии только с определенным рейтингом берут
Рад совпадению мыслей.

Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
По-моему, основная проблема e-civ - в ней отсутствует ИИ
Ну так не от хорошей же жизни. Если столько претензий к ИИ профессионалов - что ж делать любителям.