Да, это все красиво звучит. Какраз в русле нынешних паттерн-кодеров.
Но проблема в том, что игра -- это одноразовый продукт.
А такая детальная проработка: разделение на (независимые) модули, программирование в рассчете на слудующую версию и т.п.
тупо усложняет разработку здесь и сейчас в 2-3 раза.
А если программист(ы) не понимают сути выше указаного, то и вообще ведет разработку к краху.



Ответить с цитированием


