+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 93

Тема: Очередной проект цивоподобной игры

  1. #41
    Еще раз. Не так это делается.
    А из "попытки попыток" ясное дело ничего и не получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #42
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Еще раз. Не так это делается.
    А из "попытки попыток" ясное дело ничего и не получится.
    Мы ждем, Аку. Когда ты, (один из) самых умных, опытных, прозорливых, методологически подкованных и прочая, и прочая - покажешь всем этим... нам, как надо делать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #43
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Мы ждем, Аку. Когда ты, (один из) самых умных, опытных, прозорливых, методологически подкованных и прочая, и прочая - покажешь всем этим... нам, как надо делать
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    С точки зрения эффективности, заявления типа "я все знаю и все умею, но у меня нет времени/не хочу" эквивалентны "я ничего не умею и ничего не знаю"

    С другой стороны, "я не умею, и уметь не собираюсь, потому что сложно" -- еще хуже, так как заключают в себе еще больший вред. С точки зрения нлп, и Yorick, и Aku в качестве своих аргументов используют мысли-вирусы.

    Примечание: мысли-вирусы в нлп -- это некоторые убеждения, которые в качестве доказательства ссылаются на самих себя.

    Кто хочет поговорить об этом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 10.03.2011 в 09:43.

  5. #45
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    И что - это поможет "очередному проекту цивоподобной игры"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #46
    Это поможет произвести рефрейминг убеждений
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Я сознаю (в отличие от некоторых) всю позорность такой моей критики (типа "сам не сделал, а других учиш").
    Но с другой стороны... за мной стоит большая сермяжная правда.
    За разработку такой игры мне никто не заплатит, а воздухом питатся я еще не научился.
    За что искренне извиняюсь. )
    Так что, пока не появится у меня работа, с которой легко будет совмещать, или дядюшка какой заокеанский не оставит несколько мегабаксов, начинать серьозную разработку в таких условиях мне не с руки... и угрызений совести я за это не чуствую, и не просите. )

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Мы ждем, Аку. Когда ты, (один из) самых умных, опытных, прозорливых, методологически подкованных и прочая, и прочая - покажешь всем этим... нам, как надо делать
    И кстати.
    Я уже показывал.
    И диздок у меня написан, и репозитарий есть, и несколько прототипов.
    Так что... как не смотри, а мои слова "как правильно делать" не расходятся с тем как я пробовал делать.
    Так что Йорик -- из гамна у тебя пуля, которой ты опять стараешся меня замазать.
    У тебя проблемы гораздо побольше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 10.03.2011 в 09:45.
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #48
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    И диздок у меня написан, и репозитарий есть, и несколько прототипов.
    Так что... как не смотри, а мои слова "как правильно делать" не расходятся с тем как я пробовал делать.
    Так что Йорик -- из гамна у тебя пуля, которой ты опять стараешся меня замазать.
    У тебя проблемы гораздо побольше...
    Так я ж и говорю - надеюсь, что хоть ты сделаешь то, что мои проблемы не дают сделать мне
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #50
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Вообще superregistr, в чем то прав...
    Одно дело, когда берешь делаешь, находишь тех кто тебе поможет, оформляешь проект и ищешь инвесторов.
    Но на форуме тут я наблюдаю лишь два варианта одного и того же:
    1.Я пытался, оказалось долго и сложно, никто не заинтересовался, сам не потяну... Еще и денег нет. Потому проект отменяется.
    2.Я бы попытался, да понимаю что сложно, долго, сам не потяну, денег нет искать кого-то... Да и вообще знаний нужных нет.

    Обе позиции, можно охарактеризовать как "мне просто лень прикладывать нужные усилия" или равнозначное ему "я не настолько заинтересован своей идеей, чтобы тратить на нее столько сил"
    И обе позиции, по сути разрушают начинания, тех кто возможно бы и довел свое дело до конца.

    По делу...
    to Aku_Aku, если у тебя столько всего есть как ты говоришь, то почему ты до сих пор не довел до варианта который можно было бы представить как готовый или почти готовый прототип ? И не заинтересовал им кого-либо кто имеет финансы и возможности ?
    Вывод один... тебе так нужно все это или лень (см. подробные описания чуть выше).
    Не по делу... Прочитав твой диздок... я скажу что это никакой не диздок, и нечего бросаться такими громкими словами. У тебя обычный концепт док, тоесть просто описание своей идеи и путей возможной ее реализации.
    to Yorick, ты много хочешь, но нет ничего четкого... Когда каждый начинает свой проект, ты кроме критики постоянно, пытаешься направить проект в нужное тебе русло, вместо того чтобы помочь разбором идей, тем кто хотя бы пытается что-то сделать, пусть и не совсем то что хочется тебе.
    Вывод... Есть хочу, но желания прилагать усилий нет, ибо лень... или просто так нужно (см. выше подробное описание)...

    От только такие у меня мысли, за все время что я читаю этот раздел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  11. #51
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Но на форуме тут я наблюдаю лишь два варианта одного и того же:
    1.Я пытался, оказалось долго и сложно, никто не заинтересовался, сам не потяну... Еще и денег нет. Потому проект отменяется.
    2.Я бы попытался, да понимаю что сложно, долго, сам не потяну, денег нет искать кого-то... Да и вообще знаний нужных нет.
    Кратко, но точно и справедливо.
    to Yorick, ты много хочешь, но нет ничего четкого... Когда каждый начинает свой проект, ты кроме критики постоянно, пытаешься направить проект в нужное тебе русло, вместо того чтобы помочь разбором идей, тем кто хотя бы пытается что-то сделать, пусть и не совсем то что хочется тебе.
    Частично согласен. Но ИМХО в чем-то это и логично: развивать интересно именно свое направление, мы ж любители, наш главный, а часто и единственный мотив - увлечение, энтузиазм.

    Ну вот если кто захотел бы делать к примеру игру с ОЮНТ, который я считаю - обоснованно или нет, это уже другой вопрос - считаю, что убивает стратегию, как же я могу участвовать в развитии такого концепта?

    У меня главное мерило - реализм. И ИМХО я нередко шел на какие-то компромиссы: напр. хоть я и считаю, что пошаг - дикий нереализм, я предложил очень неплохие (опять же ИМХО) доработки пошага - случайный выбор ходящего игрока и юнита, обязательный бой при встрече с противником, запрет на прерывание хода, что в сочетании с грамотно построенными стеками дало бы - я практически уверен! - просто прорывной интерес к игре, возрождение Цивы, второе дыхание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #52
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Частично согласен. Но ИМХО в чем-то это и логично: развивать интересно именно свое направление, мы ж любители, наш главный, а часто и единственный мотив - увлечение, энтузиазм.

    Ну вот если кто захотел бы делать к примеру игру с ОЮНТ, который я считаю - обоснованно или нет, это уже другой вопрос - считаю, что убивает стратегию, как же я могу участвовать в развитии такого концепта?
    1. Начинал я с того же, но теперь это стало не увлечением, а реально существующим проектом, который пусть и медленно но будет доведен до конца.
    2. По поводу участия, я считаю так: "Не обязательно участвовать в проработке идей, если тебе не нравится концепция. Но можно просто помочь находить изъяны которые допустили создатели концепции создавая ее по своим идеям."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  13. #53
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Вообще superregistr, в чем то прав...
    Ну, дык... человек учится кой-чему, вот и умнеет прям на глазах.
    А те кто не учатся... просто повторяют как заезженая пластинка свое "я не смогу, я не сумею"


    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    По делу...
    to Aku_Aku, если у тебя столько всего есть как ты говоришь, то почему ты до сих пор не довел до варианта который можно было бы представить как готовый или почти готовый прототип ? И не заинтересовал им кого-либо кто имеет финансы и возможности ?
    Вывод один... тебе так нужно все это или лень (см. подробные описания чуть выше).
    Потому что для этого требуется как минимум несколько человеко-месяцев упорного, никем не оплачиваемого труда. И это при том, что я и так сейчас на бобах и без работы.
    Финансово же... такие проекты никого не привлекают.
    Максимум на что можно надеятся -- что какой-нибудь издатель заинтерисуется... но это только на достаточно далеком этапе работы... как её там у профи называют -- играбельная альфа или как...

    Плюс. По результатам того, как мои идеи воспринимают на форуме, как реагируют те кто читал диздок (Солвер например), я (ко всему моему сожалению) вижу, что мои идеи совсем не мейнстрим -- интересны больше всего мне самому. Что делает разработку игры по моей идее вообще малоперспективной... то есть -- даже призрачной надежды на окупаемость нет.
    Если сравнивать с двумя относительно успешными самопальными проектами -- Эадор и СпейсЦив.
    Первый что-то там вроде даже приносит создателю.
    Второй даже на самоокупаемость не вышел.

    Я пробовал придумать игру попроще, но что-то нет уже у меня того интереса к геймдеву...


    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Не по делу... Прочитав твой диздок... я скажу что это никакой не диздок, и нечего бросаться такими громкими словами. У тебя обычный концепт док, тоесть просто описание своей идеи и путей возможной ее реализации.
    Спасибо за критику.
    Но я и сам не слишком высокого мнения о своем "диздоке".
    По крайней мере мне хватило ума и терпения начать таки его писать... а то что он такое недоделанный -- так это он просто соответствует общему состоянию работ... ИМХО нет смысла полировать документацию, если сам проект никуда не движется...

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    У меня главное мерило - реализм. И ИМХО я нередко шел на какие-то компромиссы: напр. хоть я и считаю, что пошаг - дикий нереализм, я предложил очень неплохие (опять же ИМХО) доработки пошага - случайный выбор ходящего игрока и юнита, обязательный бой при встрече с противником, запрет на прерывание хода, что в сочетании с грамотно построенными стеками дало бы - я практически уверен! - просто прорывной интерес к игре, возрождение Цивы, второе дыхание.
    А ты вот -- ничему не учишся. Если так до сих пор и не понял, что ИНТЕРЕС к игре не появляется из-за отдельных "прорывных" её фишек, а только в результате работы над всем комплексом вопросов -- тут и геймплей, и оформление (графика), и качество реализации.
    Игры за которыми стоят ТОЛЬКО "прорывные фишки" -- это булшет -- быдло поделки, которые даже самим разработчиком.
    Игры за которыми стоят интересные фичи и достаточно качественная реализация -- пополняют строй всякого было-поделия, за которое даже платить никто не хочет.
    Только игры в которых все стороны реализованы хотя бы на троечку, но все вместе... уже имеют какие-то шансы.
    Но там уже идет конкуренция рынка, где выживает только самый сильнейший, а всякие "среднячки" остаются на переферии...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 10.03.2011 в 09:48.
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #54
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Потому что для этого требуется как минимум несколько человеко-месяцев упорного, никем не оплачиваемого труда. И это при том, что я и так сейчас на бобах и без работы.
    У меня с месяц назад ситуация была примерно такая же. Но сейчас ничего, вроде все налаживается, главное не отчаиваться, иначе любое дело так же пойдет в минус...
    Финансово же... такие проекты никого не привлекают.
    Максимум на что можно надеятся -- что какой-нибудь издатель заинтерисуется... но это только на достаточно далеком этапе работы... как её там у профи называют -- играбельная альфа или как...

    Плюс. По результатам того, как мои идеи воспринимают на форуме, как реагируют те кто читал диздок (Солвер например), я (ко всему моему сожалению) вижу, что мои идеи совсем не мейнстрим -- интересны больше всего мне самому. Что делает разработку игры по моей идее вообще малоперспективной... то есть -- даже призрачной надежды на окупаемость нет.

    Я пробовал придумать игру попроще, но что-то нет уже у меня того интереса к геймдеву...
    Насчет того что не заинтересует ты не прав...
    Вот к примеру у меня есть потенциальный инвестор, у него личный интерес к играм жанра подобного цив... Он конечно не покроет все необходимые траты, но хотя бы поспособствует тому чтобы проект сдвинулся с мертвой точки.
    Решилось все просто, я в общих деталях описал свой проект, он предложил следующие условия, когда я предоставлю ему уже хотя бы наполовину готовый диздок, а не только описания, то он согласится взять проект на обеспечение. Т.е. ему важно чтобы это были не пустые слова, а именно работа, которая будет доводится до финала... (хотя у меня диздок так же пока в зачаточном состоянии, есть так же лишь концепт док готовый... так что работы требуется уйма еще.)

    И далее, есть так же уже (потенциально правда) серьезные инвесторы в лице нашей местной Айти компании, при нашем местном бизнес-центре, их руководителю просто "приспичило" взяться за проект игровой индустрии, не экш жанра... Они вот откроют тендер осенью этого года на лучший проект и тот который им больше всего придется по душе берут на финансирование, если к тому времени будет уже что-то рабочее... То кто знает... может и повезет. Откуда я знаю эту информацию и этих людей ? Да все просто... я со знакомым в прошлом, когда те только начинали и не хватало сотрудников, помогал делать им сайты и дизайн оформление.

    Тоесть это я все к тому рассказываю, что начинать надо с малого, и двигаться по восходящей... А не все и сразу. Сразу ничего не будет...
    Но если работать и стараться, то перспективы всегда есть... нужно их только искать, а не сидеть на месте и жаловаться на обстоятельства...

    Спасибо за критику.
    Но я и сам не слишком высокого мнения о своем "диздоке".
    По крайней мере мне хватило ума и терпения начать таки его писать... а то что он такое недоделанный -- так это он просто соответствует общему состоянию работ... ИМХО нет смысла полировать документацию, если сам проект никуда не движется...
    Ну так не о "полировке" же речь, речь о том, чтобы вообще двигаться далее. Если конечно самому идея интересна... Но понимаешь что сам ее не потянешь... То надо искать тех кому она так же будет интересна, чем больше людей знают о твоей идее, тем больший шанс что найдутся те кто помогут тебе эту идею реализовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  15. #55
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    У меня с месяц назад ситуация была примерно такая же. Но сейчас ничего, вроде все налаживается, главное не отчаиваться, иначе любое дело так же пойдет в минус...
    Спасибо за хорошие слова.


    Насчет того что не заинтересует ты не прав... Вот к примеру у меня есть потенциальный инвестор, у него личный интерес к играм жанра подобного цив...
    Удачи.

    Нельзя сказать что я не пытался. Пока, исходя из результатов, могу только повторить свою оценку -- первоначальная моя идея цив-подобной игры слишком сложна (хоть и интересна)... надо искать какие-то другие пути.


    (хотя у меня диздок так же пока в зачаточном состоянии, есть так же лишь концепт док готовый... так что работы требуется уйма еще.)
    Сам знаю насколько сложно писать подобное из головы, не имея даже возможности сверится с кем-то.
    Потому на полном серьозе предлагаю свою помощь -- сделать ревью, подкинуть может какие идейки, вдумчивую и доброжелательную критику.


    Тоесть это я все к тому рассказываю, что начинать надо с малого, и двигаться по восходящей... А не все и сразу. Сразу ничего не будет...
    Но если работать и стараться, то перспективы всегда есть... нужно их только искать, а не сидеть на месте и жаловаться на обстоятельства...
    Дык... на эту тему лучше к Йорику.
    Сам я такого же мнения... просто обстоятельства совершенно не способствуют... даст бог, может что-то и изменится.


    Ну так не о "полировке" же речь, речь о том, чтобы вообще двигаться далее. Если конечно самому идея интересна... Но понимаешь что сам ее не потянешь... То надо искать тех кому она так же будет интересна, чем больше людей знают о твоей идее, тем больший шанс что найдутся те кто помогут тебе эту идею реализовать.
    В том и дело что искал.
    Имею оценку своих идей от нескольких разных человек (и совсем не с этого форума).
    И ни у одного из них не было оценки лучше осторожного скепсиса.
    Да я и сам понимаю -- слишком сложно, слишком высокую планку я себе поставил.
    Но с другой стороны... через бордюры прыгать и не интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #56
    Всем надеющимся: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=144155
    Человек 10 лет писал свою игру, игра получилась конечно не шейдерный шедевр, но что-то притягательное в ней есть. Почему я об этом говорю? Потому что разработчик за 10 лет не отказался от своей мечты, поднабрался знаний и ее осуществил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    сеанс коллективного психоанализа на civfanatics.ru
    я вижу тут у многих свои проекты или проекты проектов которые они пытаются развивать имхо это шаг вперед по сравнению с тем что было год назад - "давайте все соберемся и сделаем". более рациональная чтоли позиция
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    эти "проекты и проекты проектов" были и год, и два назад... просто теперь шелуха немного отсеялась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #59
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Aku_Aku
    Сам знаю насколько сложно писать подобное из головы, не имея даже возможности сверится с кем-то.
    Потому на полном серьозе предлагаю свою помощь -- сделать ревью, подкинуть может какие идейки, вдумчивую и доброжелательную критику.
    Спасибо, за предложение. Буду иметь ввиду, что могу обратиться за помощью =)
    Сейчас пока диздок стоит на стадии описания "физической" (в смысле платформы на которой строится будет игра) модели... тут пока ничем не поможешь... Тут надо уже какие-то результаты иметь в программном виде, чтобы было видно перспективы, а пока с этим все еще проблемы.
    Просто изначально планировалось делать 2D графику примерно как в Блицкриг или же улучшенный вариант КР. Но проблемка в том что готовых граф движков нужного типа в свободном доступе нет, новый написать знаний еще не хватает. А то что удалось найти, невозможно перегнать под новые разрешения и возможности современных компьютеров... и получается что на выходе в лучшем случае будет графика подобная цив3 или Противостоянию... А это уже устарело... Да и внешне не очень приглядно выглядит на новых компьютерах с высокими разрешениями. Вообщем вот эта проблема пока висит, и так же еще надо определится все же XNA или же базовый C# будет в самом ядре игры...
    Но как этот этап сдвинется хоть немного и появятся ориентиры, вот тогда потребуется помощь и большая в обсуждении моделей, закономерностей, нюансов системы боя, экономики, науки и многого прочего... Так как пока получается я только над теоретической частью работаю, а сам понимаешь, с одной головой всех ошибок не заметишь... =)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  20. #60
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Спасибо, за предложение. Буду иметь ввиду, что могу обратиться за помощью =)
    и так же еще надо определится все же XNA или же базовый C# будет в самом ядре игры...
    что значит "базовый C#"? ,Библиотека GDI+?

    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Но как этот этап сдвинется хоть немного и появятся ориентиры, вот тогда потребуется помощь и большая в обсуждении моделей, закономерностей, нюансов системы боя, экономики, науки и многого прочего...
    имхо с этого начинать надо
    то есть не нюансы конечно а рабочие прототипы в общем виде. или хотя бы исчерпывающая текстовая спецификация (диздок).
    создавать движок вперед диздока это на мой взгляд как минимум опрометчиво.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Собираю команду для цивоподобной стратегии
    от superregistr в разделе Своя игра
    Ответов: 29
    Новое: 14.01.2011, 10:39
  2. ГП-29 (проект)
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 8
    Новое: 29.07.2006, 21:42
  3. ГП-28 (Проект)
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 53
    Новое: 05.07.2006, 22:09
  4. Очередной :censored: Сида
    от UniqueUnit в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 34
    Новое: 11.06.2005, 16:37
  5. Очередной глюк сетевой.
    от Civilizator в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 3
    Новое: 19.12.2004, 18:50

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters