Еще лучше отображает реальность: дороги САМИ разрушаются ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. А быстро ИЗНАШИВАЮТСЯ: идет активная торговля по дорогам - заметно разрушаются; прошла пехота - быстрее; авто - еще быстрее; пару раз прошли танки - дороге, если грунтовка - капец; если шосе, т.е. с покрытием - наполовину капец. Как в реале.
А это уже из немного другой оперы - "все ли можно покупать "из воздуха" в Циве. Действительно, если на починку дорог брать примитивно - только деньги, то мало реальности. А вот если брать ПРОИЗВОДСТВЕННУЮ МОЩНОСТЬ, которую Правитель может ЗАКАЗАТЬ за деньги у населения, тем самым РАЗВИВАЯ производство, давая людям заработать - уже интереснее.Дорожная система будет лучше развита не той державы к которой много денег, а у той которая имеет хорошие "ремонтирующие мощности". Но с другой стороны это усложняет игру для человека, так как надо слишком много мелочных действий осуществлять.
Еще интереснее - средний вариант: дорога ускоряет напр. в 3 раза своим, в 2 раза врагу, т.к. враг напр. плохо знает местность, карту дорог. С железкой сложнее: (ну ясно, что она не может быть моментальной - это бред) для движения по железке нужны поезда, явные юниты или неявные, как транспорты в КтП2 - это уже другой вопрос. И враг может захватить Н поездов, а может и подогнать свои, если есть ж/д сообщение с родиной или мортранспортом - соответственно равна... ну скорее не скорость, а пропускная способность... хотя при нереалистичном пошаге важна скорость, она же дальность...
Блин, с этим пошагом как ни крути - все фигня выходит![]()




Ответить с цитированием