+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Статья: Sullla: Что не так в "Цивилизация 5"? Слишком много штрафов

  1. #1

    Статья: Sullla: Что не так в "Цивилизация 5"? Слишком много штрафов

    Вы можете просмотреть страницу http://www.civfanatics.ru/content/16...штрафов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Skada gaa! Je suis Napoléon, d'España. Emperor Inca, inon Azteca, pontificus Romæ im Namen des großen deutschen Volkes welcome you! Если твой ум и такт сравнимы с твоей привлекательностью - بزرگ!

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Очень правильная статья мне кажется. Енти штрафы и постоянный выбор "из двух зол" рождают раздражение. А игра должна приносить позитивные ощущения прежде всего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    очень занимательно!
    Полностью разделяю точку зрения автора, и поэтому играю Цив4!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Много штрафов? Нет гибкости?
    По моему, «Цивилизация 5» значительно проще 4-ки. Победить в ней легче.
    А гибкость должна быть не только в гейм-дизайне, но и у игрока .

    То что дороги стали платные, так ведь это логично - дороги нужно содержать!
    А не заметили, что в 5-ке можно сносить здания которые стали не нужны! Этого в 4-ке не было. ( к разговору о гибкости)

    Есть вещи которые я хотел бы изменить в 5-ке, но в 4-ки их не меньше, а может быть и больше.

    Лично мне в 4-ку играть надоело, сколько можно, одно и то же?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение
    Много штрафов? Нет гибкости?
    По моему, «Цивилизация 5» значительно проще 4-ки. Победить в ней легче.
    Это точно. Например, снести 10 воинами 100 юнитов компа проще простого.

    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение
    То что дороги стали платные, так ведь это логично - дороги нужно содержать!
    Это не логично. Дороги всегда приносят прибыль, в частности за счет торговли. Разумеется речь идет не о проселочных дорогах, а о крупных дорогах, соединяющих большие города и регионы.

    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение
    А не заметили, что в 5-ке можно сносить здания которые стали не нужны! Этого в 4-ке не было. ( к разговору о гибкости)
    В Цив4 нет никакого смысла сносить здания, ибо они бесплатные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    За перевод статьи переводчику - Спасибо. Всегда интересно узнать мнение других.

    Цитата Сообщение от sccs Посмотреть сообщение
    В Цив4 нет никакого смысла сносить здания, ибо они бесплатные
    А как насчет зеленых рожиц?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    "Дорожный спам" раздражал играющих в циву начиная со 2 части. И вот наконец сделали шаг для исправления ситуации - и опять кому-то не нравится. Дороги всегда требуют содержание, уж вам то в России этого не знать. Посмотрите сколько человек в ж/д траспорте работает, а в XIX веке было в разы больше. Учитывая принцип ОЮНТ - у игрока появился стимул самому бумать как будет идти дорога. Конечно автоматизация вещь хорошая, но то во что она прератилась в 4-ке - не хватало только кнопки "победить". Отсутсвие дорожного спама + ОЮНТ + танки = панцер генерал, что не может не радовать. Бесят только лучники стреляющие через ла-манши )
    Меня как раз в 4-ке всегда бесило превалирование бонусов над штрафами. В 4-ке уже стало нормальных иметь бонусы в науке 100 и больше процентов. В игре всегда должен быть недостаток самого необходимого - например золота. Если золото в избытке, значит войска нужны. Когда всего много игра перестает быть игрой и становится созерцательной. Разработчиков 4-ки можно понять - им необходимо было вернуть серию в массы, в результате получилась игра для подрастающего поколения.
    Ввели содержание зданий, заствляя игроков думать что строить - но нет слышу крики - сделайте нам игру для 12-летних! Нет мне 5 цивилизация честно не понравилась. После всех модов на 3 и 4 циву, после всех бесплатных римейков на 2 цивилизацию, 5 цива выглядит пустынно. В игре имеются очевидных ошибки в дизайне, интерфейсе, в упомянутом де-имперской направленности (надо заметить что борьбу с империями, разработчики начали с 2-ой цивы и 4-ка была после 3-ей была некой передышкой в этой борьбе). Но то как выглядит сейчас игра - это как раз следование мнению игроков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    А я полностью с автором согласен что ссылка на дорожный спам - отговорка откровенно идиотская. Тех кого он раздражает - не стройте дороги!!!
    При этом идея платных дорог меня например не коробит. Но опять же, при этом, почему не сделать например дорожный бонус - например +1 монетка для торгового поста стоящего на дороге? Очень жизненно - вспомните любую крупную автостраду - магазины, кафе...
    Поддержка зданий... фиг с ней...
    А вот ограничение роста империй... хотел поругать, но начал писать и понял что на самом деле все очень исторически верно - большие империи всегда испытывали проблемы в финансах, были неповоротливы и трудно управляемы. Именно это мы и видем в Ц5. Правда я, как человек играющий для себя, хотел бы чтобы штрафов было меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Дорожный спам - проблема в четверке только для тех, кто имеет слишком много рабочих для строительства дорог на каждой клетке, а это следствие их неумелого и неоптимального использования. За дороги и в Ц4 надо платить - это ходы рабочих, потерянные улучшения, потерянные буханки, молотки, монеты и содержание рабочих, которые их строят. Вопрос только в балансе, а не в принципе. Дорогу можно сделать более дорогой, не 2 хода на нормальной скорости, а шесть, допустим, то же для ЖД. Содержание дорог само по себе мало что определяет. Просто еще один стимул рационального использования ресурсов, aka микроменеджмента.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  10. #10
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Дорожный спам - проблема в четверке только для тех, кто имеет слишком много рабочих для строительства дорог на каждой клетке, а это следствие их неумелого и неоптимального использования. За дороги и в Ц4 надо платить - это ходы рабочих, потерянные улучшения, потерянные буханки, молотки, монеты и содержание рабочих, которые их строят. Вопрос только в балансе, а не в принципе. Дорогу можно сделать более дорогой, не 2 хода на нормальной скорости, а шесть, допустим, то же для ЖД. Содержание дорог само по себе мало что определяет. Просто еще один стимул рационального использования ресурсов, aka микроменеджмента.
    В 4-ке проблема принципиальная - играл в множество модов, во всех сильно менялся баланс. Но всегда к середине-концу игры вся доступная карта была заполнена сабжем. Конечно можно говорить что это исторично, но дороги которые в циве- это не грунтовки, а стратегические трассы и крупные ж\д узлы. Их и в сша и европе много только в самых экономически развитых областях, что уж говорить про остальной мир. Не Скандинавия, не Австрия, не Испания не могут похвастаться дорожным спамом в ирл, хотя страны довольно приличные, а Германия, Франция, Англия только за счёт равномерного, густонаселенного и не бедного народа имеют этот спам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Вспомнилась статья о современной Австралии: там и сейчас с железками крайняя напряженка, потому популярны автопоезда - мощные по сути авто-локомотивы с кучей прицепов, тот же поезд, но без рельсов. Так у них целая процедура обгона такого "поезда".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Bulgat Посмотреть сообщение
    В 4-ке проблема принципиальная - играл в множество модов, во всех сильно менялся баланс. Но всегда к середине-концу игры вся доступная карта была заполнена сабжем. Конечно можно говорить что это исторично, но дороги которые в циве- это не грунтовки, а стратегические трассы и крупные ж\д узлы. Их и в сша и европе много только в самых экономически развитых областях, что уж говорить про остальной мир. Не Скандинавия, не Австрия, не Испания не могут похвастаться дорожным спамом в ирл, хотя страны довольно приличные, а Германия, Франция, Англия только за счёт равномерного, густонаселенного и не бедного народа имеют этот спам.
    ну... теоретически.... было такое предложение... значительно увеличить стоимость постройки... может добавить ещё пару видов дорог... те же мощенные (римские из мода про св.римскую империю) и асфальтовые... обычные оставить как проселочные (~) и не дорогие, а все остальные на порядок дороже сделать... после такого спама дорог бы не было...
    но зачем это делать... большинство игроков не сильно переживают, что дорог много...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    А я вообще не понимаю в чём проблема с этими дорогами.

    Ну был спам дорог - IMHO терпимо.
    Для тех, кому было ни капли не терпимо, тут советуют "ну не застраивал бы, делов-то"

    Ну ввели оплату - ну и что такого катастрофичного?
    Кто фанат спама дорог, тот и в пятёрке может им заняться в своё удовольствие Их же на возбраняется строить.

    Лично как по мне, так играть интереснее, когда дорога не в каждом тайле. Но так оно и раньше было, только на начальных этапах игры. А теперь на всех этапах игры так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от sccs Посмотреть сообщение
    Это не логично. Дороги всегда приносят прибыль, в частности за счет торговли. Разумеется речь идет не о проселочных дорогах, а о крупных дорогах, соединяющих большие города и регионы.
    Мдя...
    С чего Вы решили, что дороги приносят прибыль? Дороги сами по себе не приносят ничего, кроме затрат на их содержание. А вот при помощи дорог увеличивается торговля.

    Что мы видим в 5-ке? Именно это.
    За сами дороги надо платить, но их постройка увеличивает товарооборот и приток бабла.

    Складывается ощущение, что Вы торговлей в реальной жизни не занимались. Ибо иначе четко представляли себе, что транспортная составляющая там еще как важна (особенно на бескрайних российских просторах). И что не всегда дорога приносит прибыль: между маленькими городами, где торговать то особо нечем, их содержание идет в убыток. Это же элементарно... И здесь грешно ругать 5-ку, уж очень она хорошо отражает реальную жизнь в этом аспекте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... теоретически.... было такое предложение... значительно увеличить стоимость постройки... может добавить ещё пару видов дорог... те же мощенные (римские из мода про св.римскую империю) и асфальтовые... обычные оставить как проселочные (~) и не дорогие, а все остальные на порядок дороже сделать... после такого спама дорог бы не было...
    но зачем это делать... большинство игроков не сильно переживают, что дорог много...
    Проблема дорог в каждом тайле по мн в том что в 5-ке ввели новую систему - ОЮНТ. Что мы видем в панзер генерале? Небольшие города соединены дорогами, дороги являются важным стратегическим объектом. Наступление вдоль дороги проходит в разы быстрее и проще рискнуть в лобовом штурме города с дорог чем пытаться сделать крюк по бездорожью и войти в тыл - у тебя просто времени на кампанию не хватит.
    Тоже в 5-ке армии вдоль дорог перемещаются в разы быстрее, не говоря о том что благодаря дорогам можно армию развернуть можно эфективо заменять поврежденные юниты (конечно если играть в сингл ничего из этого вам не потребуются - либо пан либо load ). Наступлению по бесдорожью могут позволить себе кавалерийские армии, или армии вторжения которые заранее разместили войска в линию.
    Вообще когда дорога одна-две появляется военая тактика. Если же присутсвует дорожный спам (а при таких преимуцществах он появлялся бы не к концу средневековья как в 4, а как можно скорее), никаккой тактики уже нет. Даже не хочу представить что смогут творить сокростные юниты в "дорожных" странах.
    А вы ещё хотите экономические бонусы к этому прибавить. Вспоминаю свои зулуские города в сахаре в 3-ей циве, ровно по границам которых были фермы-ж\д дороги. Очень сюрриалистическое зрелище - город 22 населения прктически все клетки пустыни, даёт больше чем так же обустроенные столицы в европе - фигли коррупция в тройке и не так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    всё можно было сделать гораздо проще: чтобы дорога сама разрушалась через N ходов, по-моему это больше отражает реальность. Дорожная система будет лучше развита не той державы к которой много денег, а у той которая имеет хорошие "ремонтирующие мощности". Но с другой стороны это усложняет игру для человека, так как надо слишком много мелочных действий осуществлять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ahilles; 22.02.2011 в 18:27.

  17. #17
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Кстати, раз уж менять стратегичность дорог, почему бы не позволить всем пользоваться ими, а не только хозяину территории. Кто хочет перервать коммуникации - пусть сносит дорогу арьергардными юнитами.
    Против платности дорог ничего не имею, согласен с Блэксаном
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #18
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    всё можно было сделать гораздо проще: чтобы дорога сама разрушалась через N ходов, по-моему это больше отражает реальность.
    Еще лучше отображает реальность: дороги САМИ разрушаются ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. А быстро ИЗНАШИВАЮТСЯ: идет активная торговля по дорогам - заметно разрушаются; прошла пехота - быстрее; авто - еще быстрее; пару раз прошли танки - дороге, если грунтовка - капец; если шосе, т.е. с покрытием - наполовину капец. Как в реале.

    Дорожная система будет лучше развита не той державы к которой много денег, а у той которая имеет хорошие "ремонтирующие мощности". Но с другой стороны это усложняет игру для человека, так как надо слишком много мелочных действий осуществлять.
    А это уже из немного другой оперы - "все ли можно покупать "из воздуха" в Циве. Действительно, если на починку дорог брать примитивно - только деньги, то мало реальности. А вот если брать ПРОИЗВОДСТВЕННУЮ МОЩНОСТЬ, которую Правитель может ЗАКАЗАТЬ за деньги у населения, тем самым РАЗВИВАЯ производство, давая людям заработать - уже интереснее.

    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Кстати, раз уж менять стратегичность дорог, почему бы не позволить всем пользоваться ими, а не только хозяину территории. Кто хочет перервать коммуникации - пусть сносит дорогу арьергардными юнитами.
    Против платности дорог ничего не имею, согласен с Блэксаном
    Еще интереснее - средний вариант: дорога ускоряет напр. в 3 раза своим, в 2 раза врагу, т.к. враг напр. плохо знает местность, карту дорог. С железкой сложнее: (ну ясно, что она не может быть моментальной - это бред) для движения по железке нужны поезда, явные юниты или неявные, как транспорты в КтП2 - это уже другой вопрос. И враг может захватить Н поездов, а может и подогнать свои, если есть ж/д сообщение с родиной или мортранспортом - соответственно равна... ну скорее не скорость, а пропускная способность... хотя при нереалистичном пошаге важна скорость, она же дальность...

    Блин, с этим пошагом как ни крути - все фигня выходит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #19
    Полководец Аватар для лекарь


    Регистрация
    10.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Цитата Сообщение от Bulgat Посмотреть сообщение
    В 4-ке проблема принципиальная - играл в множество модов, во всех сильно менялся баланс. Но всегда к середине-концу игры вся доступная карта была заполнена сабжем. Конечно можно говорить что это исторично, но дороги которые в циве- это не грунтовки, а стратегические трассы и крупные ж\д узлы. Их и в сша и европе много только в самых экономически развитых областях, что уж говорить про остальной мир. Не Скандинавия, не Австрия, не Испания не могут похвастаться дорожным спамом в ирл, хотя страны довольно приличные, а Германия, Франция, Англия только за счёт равномерного, густонаселенного и не бедного народа имеют этот спам.
    Речь шла о мультиплеере. В игре с АИ много чего не нужно. Можно вообще пустые города ставить, защищаться кое-как и так же нападать. В онлайне отсутствие дорог в игре против людей - однозначное поражение. Так что платные дороги в первую очередь серьёзный удар по мультиплееру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Когда человек не знает, к какой пристани он держит путь, для него ни один ветер не будет попутным.

  20. #20


    Цитата Сообщение от лекарь Посмотреть сообщение
    Речь шла о мультиплеере. В игре с АИ много чего не нужно. Можно вообще пустые города ставить, защищаться кое-как и так же нападать. В онлайне отсутствие дорог в игре против людей - однозначное поражение. Так что платные дороги в первую очередь серьёзный удар по мультиплееру.
    Разве они платные не для всех участников?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Sullla: Что не так в "Цивилизации 5"? Слишком много штрафов
    от Arandelix в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 94
    Новое: 06.06.2013, 09:18
  2. Как обойти ограничение "слишком много городов"
    от Al-Hunni в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 04.02.2005, 14:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters