+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 99

Тема: Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58

    Smile

    По поводу размещения городов, предлагаю посмотреть сейв ...2400 BC1.zip. СТОП!!! сколько тайлов использует город в данном моде?

    Только что посмотрел границы города, да, действительно больше. Городов будет на острове меньше. Сорри, не знал... Предлагаю следующему правителю изменить в сейве нарисованные линии расположения городов. Ну и естесно моя стратегия дальнейшего развития игры изменится. Но!
    Как бы мы не спорили, следующие 20 ходов за другим правителем. И на самом деле ему решать, тем более у него скорее всего свое мнение, полностью отличающееся от наших

    И еще вопрос, раз уж в этом моде территория города больше, минимальное расстояние между городами в настройках выставлено в 2 клетки. Почему? Разве не целесообразней было бы выставить в 4 клетки? Или уж хотя бы 3? Это в будущем очень сильно отразится на АИ и могу сказать что они уже изначально обречены на провал - НЕ БАЛАНС!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось k.d.v; 13.01.2011 в 22:38.
    мой ник на других сайтах - krupennikov

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    И еще вопрос, раз уж в этом моде территория города больше, минимальное расстояние между городами в настройках выставлено в 2 клетки. Почему? Разве не целесообразней было бы выставить в 4 клетки? Или уж хотя бы 3? Это в будущем очень сильно отразится на АИ и могу сказать что они уже изначально обречены на провал - НЕ БАЛАНС!!!
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    АИ строит сообразно ситуации, обычно через 3, если надо для "отжора" ресурса, строит ближе... Дисбаланса быть не должно...
    та да... не стоит искать проблему, там где её нет...

    когда дойдет до использования дополнительных тайлов там уже (на этой сложности) и так всё будет решено... и расстояние между городами компу ни как не повредит...

    не поставил расстояние 3, потому что ещё не известно, что окажет на комп худшее воздействие... далеко не все города дорастут до третьего кольца тайлов...

    п.с. опять с добровольцами проблема?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8
    от lllexa в разделе Завершенные игры
    Ответов: 566
    Новое: 20.05.2014, 08:52
  2. Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 349
    Новое: 05.02.2011, 17:15
  3. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters