+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 99

Тема: Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1

  1. #41
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Итак сейв взял. Беру правление в свои руки.
    П.С. Игры по очереди у меня в меню нет, есть игра по е-мейл. Через этот пункт меню загружаю сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Я новый правитель чилийского народа!!! Хоть и на 20 ходов.
    62 ход — В Сантьяго изменил стоительство на поселенца. Ля Филон идут дожди.
    63 ход — 65 ход — все выполняют полученные приказы, местами дожди.
    66 ход — Чилийские ученые открыли секреты Бронзового литья. Из принципов человеколюбия отказываюсь принять Рабовладение. Следующее заданиие для ученых разработка Письменности. Развитие науки нотъемлемо связано с развитием и накоплением знаний и для этого жизненно необходимы библиотеки. И вот первый удар судьбы — у нас НЕТ БРОНЗЫ. Конечно ещё не трагедия, но как мы будем защищать своих жителей!? Хотя в жизне есть приятные моменты - около Сантьго оказываются живут укротители животных, ура товарищи, у нас теперь есть друг человека, дрессированная собачка! Мы первые приручили собак. Мелочь, а приятно — это приносит дополнительных доход. Мы научились выращивать кукурузу! Итак рабочему приказываю взобраться на холм, мы будем строить шахту около реки. Платина подождет, населения не настолько просвещенно, чтобы обращать внимание на это. Скриншот 1.
    67 ход — в чилийском народе в городе Ля Филон родилось племя рыбаков. Первых представителей этого племени отправляю на рыбалку. Приказываю строить галеру. Рабочему у Сантьяго приказываю строить шахту.
    68 ход — Одного жителя Ля Филон отправляю на обработку пойманной рыбы. Это позволит родится новому жителю города через 3 хода. Повсеместно идут дожди.
    69 ход — 70 ход — тихо как в раю.
    71 ход — итак Ля Филон вырос!!! Расширяем способности племени рыболовов — все на поиски жемчуга! Рабочий Сантьяго идет на разбработки платины. Какое-то начало роскошной лихорадки просто. Скриншот 2.
    72 ход — итак мы готовы к расселению. Поселенец отправится на СЗ, на плодородную землю. Рабочий Сантьяго взялся за постройку шахты для добычи платины. Сантьяго возвращается к подготовке рабочего.
    73 ход — 74 ход — все трудятся над полученными заданиями.
    75 ход — Товарищи, мы сделали истроический прыжок в развитии нашей науки. Мы теперь имеем возможность накапливать знания в библиотеках и каждый желающий сможет эти знания получить. Будем надеяться, что среди жителей возникнет мода на просвещенность. Итак Сантьяго будет строить Библиотеку. Я считаю целесообразным закончить изучение Духовенства. Это позволит в будущем изучить Монархию. Подготовленного рабочего отправляю к Ля Филон, для строительства шахты. Я приказываю городу быть. Даю ему поэтическое название Верблюжий оазис. Единственный житель молодого города обращен в индуизм, но просвещение важнейшее из задач, поэтому приказываю строить Библиотеку. Шахта по добыче платины построена. Теперь для полного счастья населения нам нужны дороги. Скриншот 3,4.
    76 ход — Рабочего из Сантьяго отправляю к Верблюжьему оазису для обработки пшеницы. Ля Филон снова вырос, жителя отправляю на холм, необходимы молотки, не только рост нужен городам.
    77 ход - Мы теперь знаем секреты Духовенства. Для приручения верблюдов мы должны знать секреты Охоты. Рабочие прибыли на места работ.
    78 ход — Верблюжий оазис расширил границы, нам теперь доступны молюски, но промышленную добычу можем начать позднее. Рабочий из Ля Филон будет строить шахту, рабочий из Сантьяго будет учить жителя города Верблюжий оазис обрабатывать пшеницу. Уровень затрат на науку снижаю до 80%, мы можем получить 1 монетку, без ущерба для открытия Охоты.
    79 ход — Теперь чилийский народ знает как охотиться. Значит мы можем приручить верблюдов. Считаю целесообразным посредством Оракула открыть Феодализм (это огромный шаг вперед как в защите городов, так и в развитии территории). Поэтому сейчас необходимо изучить Монархию. Очень важно скоординировать изучение Монархии и стоительство Оракула, таким образом, чтобы они были готовы в один ход.
    80 ход — Итак в данном задании первый шаг сделан, в Сантьяго построена Библиотека, что увеличило скорость изучения наук. Теперь жители Сантьяго будут работать над созданием чуда Света Оракул. Также передвигаю ползунок затрат на науку на 100%. Рассинхронизация составляет 1 ход. Задание следующему правителю — синхронизировать строительство Оракула с изучением Монархии.
    81 ход — Жители Ля Филон теперь работают в шахте, это значительно ускоряет процесс производства. Итак Галера будет готова через 4 хода. Скриншот 5.

    Вот и закончилось мое правление, короткое, но надеюсь полезное для всего чилийского народа и его светлого будущего. Отдаю бразды правления следующему.
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0000.jpg‎   Civ4ScreenShot0001.jpg‎   Civ4ScreenShot0002.jpg‎   Civ4ScreenShot0003.jpg‎   Civ4ScreenShot0004.jpg‎  

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Вот как сейв выложить я не понял. На сайте ограничение по объему. На радикал только фото загружаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Зипуешь и отправляешь
    http://scg.civfanatics.ru/35/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  5. #45
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Сейв http://scg.civfanatics.ru/sav/35/Sau...%20BC-0875.zip
    Чилийский народ ждет следующего правителя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 15.01.2011 в 15:29.

  6. #46
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    И вот первый удар судьбы — у нас НЕТ БРОНЗЫ. Конечно ещё не трагедия, но как мы будем защищать своих жителей!?
    ну это не страшно... карта морская... флот будет решать больше...

    я вот думаю... скриншот дерева технологий тоже бы наверно не помешал... на конец правления... но это пусть уже следующий правитель сделает (в начале и конце)...

    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Даю ему поэтическое название Верблюжий оазис.
    а вот это ты как сделал... у тебя версия от 1С или запускал langfusion?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Версия от 1С.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Воина с холма желательно отправить ментовать в столицу, как засветчик он больше там не нужен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Воина можно оставить и в Веблюжем оазисе, а для ментования в Сантьяго нужно строить новый отряд, уровень производства позволит сделать это быстрее, чем он туда дойдет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Не уверен, что Монархия+Феодализм это то, что нам надо сейчас. ИМХО, Литьё (колеса и горшки) на архипелаговой карте более полезно. Это кузни, триеры, и главное - Колосс, на этой карте он нам бы очень-очень пригодился. Хотя, Феодализм переведёт, нас в Средневековье, что, наверное, плюс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 15.01.2011 в 14:40.

  11. #51
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Воина можно оставить и в Веблюжем оазисе, а для ментования в Сантьяго нужно строить новый отряд, уровень производства позволит сделать это быстрее, чем он туда дойдет.
    Ну всяко он дойдёт быстрее, чем построится Оракул, хотя можно его послать и в Ла Филон, там тоже уже не мешало бы поментовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Версия от 1С.
    написал в личку..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Не уверен, что Монархия+Феодализм это то, что нам надо сейчас. ИМХО, Литьё (колеса и горшки) на архипелаговой карте более полезно. Это кузни, триеры, и главное - Колосс, на этой карте он нам бы очень-очень пригодился. Хотя, Феодализм переведёт, нас в Средневековье, что, наверное, плюс.
    Чем полезно то???

    В городах библиотек нет, а вы за кузни. Вот после получения халявного Феодализма нужно будет идти в сторону Литья. Не забыв при этом Колеса и Стрельбу из лука. А рабочим и без домов пока есть чем заняться. А потом почему вы не учитываете рост производительности рабочих при Крепостном праве???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Триерами и Колоссом - вот чем полезно, если компы уведут Колосса, мы ещё поплачем. А флот нужен будет позарез, ибо нашествие вражьих судов состоится 100%. Горшки нужны не из-за домов, а для Литья и амбаров. Крепостное право не ахти какое преимущество, можно было прекрасно жить при Рабстве.
    Опять же кузня, кроме 25% молотков позволит генерировать Великого Инженера, а не одних пророков, что пока нам светит. Не забываем, также, что кузницы строятся быстрее из-за трейта.

    Феодализм лучше только тем, что он дороже в колбах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 15.01.2011 в 23:15.

  15. #55
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Бесполезен сейчас феодализм - факт, защищаться нам не от кого и воевать тоже некого.. рабство эффективнее крепостного права
    А вот литье, да - это ближайшая перспектива, колосс строить обязательно!
    Из побед, считаю, стоит выбрать дипломатию через собор, во-первых интересно и ново, во-вторых при данной сложности не так и трудно сдружиться с компами Посему предлагаю учить алфавит (для обмена), отправлять галеры (триремы, а лучше пиратские) для исследования островов, да двигать науку в сторону богословия
    Возьму пожевать, думаю, в понедельник, как раз выходной будет, что бы успеть целиком описание, а пока кто следующий?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Ну что ж, кто следующий? Феодализм лишь перспектива, а не факт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Взял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  18. #58
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    После постройки Оракула лучше выбрать ту технологию, которая имеет больше колбочек для изучения, либо ту, которая дает бесплатно великого чела. И в том и в другом случае будет выигрыш по ходам, тем самым опережение остальных цив. В одном из городов лучше не прекращать строительство чудес, за исключением научных и промышленных зданий конечно. В остальных городах насидать только на научные и промышленные здания, а после на поселенцев. А морских судов парочку обязательно надо, и необязательно для исследования территории, зачем ее исследовать, если место для городов еще есть. А на границах по одному поставить от варварских судов из тумана надо. Это мое мнение по игре на данной карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мой ник на других сайтах - krupennikov

  19. #59
    Исследовать карту нужно, чтобы с компами познакомится для обмена науками, да и чтобы определиться с дальнейшими территориальными планами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092


    Наследство (875 до н.э.)
    Посмотрел, поизучал и отмел волевым решением мысленные наказы предков. Город ????????? ????? переименовал в CamelOt, все ж таки верблюды рядом...
    Изучение монархии отправлено в неопределенное будущее. Хочу маяк и колосс. И пирамиды хочу. Поэтому буду действовать в эту сторону. В стране объявлена смена политического курса, а кто с ней не согласен, тот будет отправлен на галеры, триремы или в жертву (принято рабство - анархия один ход).

    Ход 1 (850 до н.э.)
    Особо ничего не происходит, рабочие работают, воины отправлены к Ла Филону, до кладки - 3 хода.
    В междуходье La Filon получил расширение границ и встретил Изабеллу. Город у нее только один, столичный. Испанских войск не обнаружено, т.е. вероятнее всего она нас видит с собственного возвышения, а мы ее нет.

    Ход 2 (825 до н.э.)
    Без изменений.

    Ход 3 (800 до н.э.)
    Сантьяго вырос до 5. До Литья 6 ходов (в смысле до Оракула). Поставил одного из рабочих строить шахту на лесохолме северо-восточнее столицы (должны построить шахту через ход после оракула с одновременной вырубкой леса в то, что решу строить после него).

    Ход 4 (775 до н.э.)
    Воин испанцев замечен на острове юго-западнее КамелОта.
    Кладка изучена, ставлю изучаться амбары (через колесо: 3 хода + 3 хода). К следующему ходу Сантьяго обещает сваять пророка. Кому он понадобился так рано, ума не приложу...

    Ход 5 (750 до н.э.)
    В Ла Филоне спущен на воду первенец нашего непобедимого в будущем флота. Одновременно город вырос до размера 4 и начал строить поселенца. Пророк в Сантьяго построил Каши Вишванат. Галера направлена в сторону Испанцев. Второй рабочий добрался до южной горы возле столицы и начал строить там шахту.

    Ход 6 (725 до н.э.)
    Без изменений.

    Ход 7 (700 до н.э.)
    Колесо изучилось, за счет перелива колб гончарное дело будет изучаться всего два хода, а не три, как было обещано ранее. До оракула два хода.

    Ход 8 (675 до н.э.)
    В ЛаФилоне переставлен житель с жемчуга (1 еда и 4 монеты) на тайл с двумя единицами производства для поселенца, что бы следующим ходом получить там ровно 41 молоток и заслейвить.

    Ход 9 (650 до н.э.)
    Оракулом взято Литье. В ЛаФилоне заслейвлен поселенец. Поставлена изучаться математика. В Сантьяго высталена в производство кузница (с учетом свежесрубленного леса от достроившейся шахты кузница будет готова через три хода.

    Ход 10 (625 до н.э.)
    Поселенец направляется своим ходом в сторону одиноко стоящих наблюдателей на востоке нашего острова. В ЛаФилоне начато строительство рабочей лодки. Планирую лодки в Ла Филоне строить для обеспечения роста КамелОта, в котором планирую строить ВМ, а потом и Колосс.
    В междуходье произошло событие (см. скрин), были бы деньги взяли бы +1 колбу к библиотеке, а так получили 38 колб в математику (на один ход ускорили изучение).

    Ход 11 (600 до н.э.)
    В процессе рубка леса возле Сантьяго для пирамид. Из трех лесов после математики получится 90 молотков (без учета кузни и чудостроительного трейта). Пока лес надрубается, что бы можно было после изучения математики срубить каждый лес за один ход.

    Ход 12 (575 до н.э.)
    В Сантьяго начато строительство пирамид. В Камелоте остался один ход до роста (до размера 4) Вместо библиотеки выставлено строительство маяка (заслейвим следующим ходом). В междуходье приходила Изабелла, просила открытые границы. Договорились.

    Ход 13 (550 до н.э.)
    В камелоте заслейвлен маяк.

    Ход 14 (525 до н.э.)
    Пока достраиваю в Камелоте библиотеку (5 ходов и ращу город для слейва кузницы. Великий маяк строить 65 ходов, будем ждать, т.к. времени упущено много. Если повезет, тогда построим, а пока подготовим город к строительному рывку.

    Ход 15 (500 до н.э.)
    Основано поселение La Serena. Выставлен для строительства амбар.

    Ход 16 (475 до н.э.)
    Рабочие начали обустройство производственной базы Камелота.

    Ход 17 (450 до н.э.)
    Рабочее судно из Филона направлено в сторону Камелотовых моллюсков, в Филоне строим рабочее судно.

    Ход 18 (425 до н.э.)
    Изучена математика, после постройки улучшений в Камелоте нужно будет отрядить одного рабочего для дорубания леса в Пирамиды.
    Поставил изучаться алфавит, хотя думаю, что меняться будет не с кем и не на что еще довольно долго...

    Ход 19 (400 до н.э.)
    В Сантьяго 6 жителей. Он начал было бунтовать, но вовремя подошедший воин, который раньше охранял место для La Serena, усмирил бунтовщиков. До пирамид 11 ходов без вырубки леса. В Филоне доросли до уровня 4 и выставлены рабочие под слейв следующим ходом.

    Ход 20 (375 до н.э)
    В Филоне заслейвлен рабочий (не забудьте достроить там рабочее судно, если его поставить на Жемчуг рядом с Филоном, получим +1 к счастью от кузницы в Сантьяго и от планируемой кузницы в КамелОте). Кузницу предлагаю построить также, как был построен маяк. За ход до роста до уровня 4 выставляем кузню и следующим ходом слейвим ее двумя жителями.

    Сейв.

    Остров, на котором были замечены испанские воин и разведчик.

    Экран информации на 375 ВС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8
    от lllexa в разделе Завершенные игры
    Ответов: 566
    Новое: 20.05.2014, 08:52
  2. Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 349
    Новое: 05.02.2011, 17:15
  3. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters