Тактика Орчья паутина. Основная идея - спамим города на ресурсы с минимальными расстояниями между городами с максимальным наличием лес/джунгли.
По мере завоевания продолжаем делать дорогу - в итоге должна получиться паутина с + экономикой. Наука - все на литье. Ученым делаем двуручников. Деньги не тратим - копим на быстрый апгрейд - сначала могавков - потом двуручников. Институт - сразу на бесплатного великого человека (ученый).
Теперь пример - сразу скажу - ничего специально не делал - играл быстро особо не думая - для критиков - сам вижу что можно сделать все было и лучше - но зато более реальная картина - все тенденции в игре ярко выражены.
Начали - город ставим (сразу - за очень редким исключанием если три коровы рядом - тогда можно и пройти 1 ход - рост города за 3 хода и т.п.). Дуболомом ищем подходящие клеточки - в конфликты с варварами не впрягаемся.
Исследовали вокруг - намечаем города - как можно меньше чтобы дорог потом строить - стараемся лес между ними чтобы был.
Разведчиком расширяемм зону осмотра.
Поставили города - смотри на сетку.
Города поставили - смотрим жерту.
С железом не повезло - строим всякую хрень. А так по хорошему могавков. Обратите внимание на торговые сети - все связано дорогами (а строили мы всего 5 шт) - в итоге экономика позволяет содержат войска.
задний край может переходить на постройку экономики и культуры. Быстренько входим в новое время и увеличиваем в 2 раза культуру. Если к этому времени есть еще живые - то как правило по производству, ВВП и т.п. - на первом месте. По настроению последние. Наука средняя. Население среднее. Но исправить можно - но как правило уже не с кем.
Очень укрупненно - если немного повезет (особенно с железом) - то к 68 ходу можно все закончить.


Ответить с цитированием