Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Из опыта пошаговых сетевых дуэлей: когда стоят город к городу

Древовидный режим

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476

    Из опыта пошаговых сетевых дуэлей: когда стоят город к городу

    Только что слил очередную дуэль одному из постоянных соперников, которого никак не могу победить, очень уж он крут. Зато учусь)
    Итак, мораль той басни такова.
    Напоминаю, что я всем рекомендую начинать дуэль минимум с одного скаута, а лучше с двух. Если разведкой выясняется, что мы находимся близко, настолько, что между нами влезает только один город, то огромное повышение шансов на победу дает постройка этого города. На это должны быть брошены все силы, отложена какая-то текущая постройка, если она есть, заброшен вопрос счастья, если у нас только 3 довольных физиономии, со всем этим разберемся потом.
    Бросаем все и как можно быстрее клепаем поселенца. При этом, скаутом продолжаем мониторить окрестности выхода из города соперника, чтобы засечь его поселенца, а также если у нас есть поблизости войска, двигаем их в том направлении. Возможно, мы сможем заблокировать вражеского посела не давая ему сходить на 2 тайла или успеть сами воткнуть город пусть и не в идеальном месте, если мы его видим, а он нас нет. Соответственно, вражеских скаутов, пытающихся наблюдать за нами, стараемся гнать ссаными тряпками.
    Когда город поставлен (нами или соперником), мы оказываемся в ситуации противостояния город к городу (обычно между нами 4-5 тайлов). В этом случае определяющими факторами победы являются:
    1. Если есть бесхозные тайлы между нами, выкупать их при первой возможности. Даже не из-за какой-то ценности выхлопа клетки (в данной ситуации это дело вообще десятое), а для контроля на территорией. Чтобы с нее была засветка вражеских сопредельных клеток, на ней работали ваши дороги и действовала Великая Стена (если успеете построить).
    2. Выходы из города по направлению к сопернику надо как можно быстрее застроить дорогами. Чтобы ваши кони могли выскочить, стукнуть и ускакать. И был маневр несколькими дальнобоями. Когда эти дороги есть, надо как можно быстрее подвести к городу 2-3 коня и 2-3 дальнобоя. Главная задача всех этих действий и этой армии не давать сопернику строить такие же дороги из его города в вашу сторону.
    3. Строим Великую Стену! Это будет очень важное чудо, дающее огромное преимущество в противостоянии на этой жизненно важной приграничной полосе. Если стена у вас, то как правило вражеская контратаками конями будет невозможна (даже с его дорогами). Или это будут кони-камикадзе.
    4. Наращиваем преимущество в количестве генералов для получения преимущества в "войне крепостей". У вас просто должно быть больше на 1-го генерала, чем у соперника и все. Как угодно, свернуть в Честь, построить Бранденбургские Ворота, взять с Воли, с Пизанской Башни, затеять войнушку с каким-нибудь гг, но получение лишнего генерала даст решающий перевес в этом вопросе. Уступая в генералах, или имея равное их количество строить крепость на территории соперника нельзя - он откушает ее обратно вместе в вашей крепостью, а вам ответить будет нечем.

    В общем, слив 3-х или всех 4-х этих пунктов это гарантированная потеря этого города в районе требушетов или пушек. Естественно, против оппонента который понимает важность этих вещей и целенаправленно, а не случайно к ним идет. Не помогут тут ни ранние универы, ни обсерватории, ни школы. Осадные орудия с хорошей дорожной застройкой просто выходят к городу из далека, тут же разворачиваются и палят. И ничего с этим не сделать. Вражеский генерал подходит вплотную к городу, ставим там крепость и все. Если нет перевеса в генералах, отъедать бессмысленно, ну можно пойти на размен из каких-то соображений. А если у него еще и Великая Стена, то ваш генерал и вообще не сможет воткнуть крепость.
    Если в этой борьбе по пунктам счет пойдет на ничью 2-2, то не знаю что окажется важнее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Diman000; 27.01.2013 в 09:39.

Похожие темы

  1. Ответов: 25
    Новое: 17.01.2011, 14:19
  2. Новичкам сетевых игр
    от Санек21 в разделе Сетевые игры
    Ответов: 112
    Новое: 14.07.2010, 03:28
  3. Ответов: 14
    Новое: 17.02.2009, 02:20
  4. Карты для сетевых игр
    от Agafonov в разделе Сетевые игры
    Ответов: 3
    Новое: 03.11.2006, 01:10
  5. Виды сетевых игр?
    от Agafonov в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 1
    Новое: 16.11.2004, 18:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters