Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
Полностью нарушается баланс игры: так, допустим мечник-сила 11*2 хода подряд=22 (без учета потери здоровья в первый раз) и это равно улану=22, т.е. юнит позапрошлой эпохи равен современному, или перемещение того же мечника- 2*2 хода подряд = 4, как у всадника или больше кавалерии, вообщем получается чистый мухлеж.
Не понял как это так сила удваивается, "удваивается" только запас хода в таком случае, сила юнита тут никаким боком не завязана.
Вообще все эти рыдания по поводу двойного хода исходят в основном от новичков. Они не могут понять что это просто фактор неожиданности и действует он для всех. Как говорится хочешь выиграть - не щелкай клювом. Например, если какой-то юнит для меня важен и я могу предвидеть его потерю в случае если соперник сыграет двойным ходом, то я просто не оканчиваю ход раньше соперника, либо просто жду окончания хода. Именно для этого и нужен таймер, чтобы ход не длился бесконечно. Играть без таймера в мультиплеере считаю идиотизмом.