+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 289

Тема: Стратегия игры по LAN/Steam.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Пожалуй, подключусь, к обсуждении тактики, предложенной arhitroll.
    Что-то напоминает на спам городов, вроде тема уже избитая и есть большое сомнение, что прокатит по сети. Тут, чтобы добиться строительства 5 городов и не "потерять счастье", хотя бы на первом этапе, ограничен рост городов, рабочим надо успеть построить не только дороги, но и обработать редкие ресурсы, иначе: "минусовое счастье" не даст даже поселенца создать. Так, к моменту нападения на Грецию, счастье уже -6, т.е. войска уже плохо сражаются и все медленнее строится (пока не сильно заметно). Греция имеет столицу на 6 и Спарта, где-то 3, т.е по количеству населения, столько же, сколько у игрока, т.е. наука на одном уровне, но возможно, греки имеют уже хотя бы одну библиотеку, столица уже обрабодала рудники, значит производство раза в 2 быстрее, чем в любом городе игрока, поэтому по производству военных юнитов может уже не уступать. Также не понятно, как можно взять Афины, тремя юнитами, без лучников или каты. Один лучник в столице, повыбивал бы всех атакующих, плюс копейщик и конник и вообще можно было бы не волноваться. ИМХО тактика построена на неумении АИ воевать. Может я ошибаюсь и что-то пропустил, поэтому готов дальше обсудить. Насчет ерничинья по-поводу "двуручников". Неизвестно, как правильно называть меченосцев (длинный мечь), длинный мечь очень тяжелый, его не возможно удержать одной рукой, поэтому имел рукоять длинее чем короткий для захвата двумя руками, отсюда и "двуручный мечь" или "двуручники" как жаргон вполне понятен.
    Города беруться - и даже с сильными противниками человеками. Есть маленькие рабочие хитрости.
    Все кто проверяли в дуели или в большем количестве мультиплеера дипломатию меча приняли как не оспоримую.

    Баланс счатья - тоже маленькие хитрости есть. В населении всегда отстаю с этой тактикой - как правило на последнем месте. Но по ВНП и т.п. - впереди. Если точнее считать на момент захвата у меня 12 населения - Греция 9.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    Баланс счатья - тоже маленькие хитрости есть. В населении всегда отстаю с этой тактикой - как правило на последнем месте. Но по ВНП и т.п. - впереди. Если точнее считать на момент захвата у меня 12 населения - Греция 9.
    "Хитрости" по балансу счастья на этом этапе, только выбор социальной политики и ограничение роста городов, вроде ничем больше нельзя поправить. Обмен редкими ресами, еще не наступил, да и не всегда соседи "открыты". Греция тут, конечно, кроме столицы, не развита совсем, но к этому ходу, некоторые столицу до 9 умудряются раскормить (см #225) и второй город, будь 5-6 и все, полное превосходство, во всем, а отбиться от 4-5 юнитов ближнего боя без поддержки каты, думаю вполне по силам любому гораздо меньшими силами, если вы не оторвались на целый военный уровень, мечников тут на раз выносят гетайры, странно, что у Греции их не видать (разве, что лошадей не оказалось). Спорно, как-то, в последних играх по сети, не наблюдал столь раннего нападения (может уже бесполезно стало?), разве что на ГГ можно попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ты видещь суслика? Нет. А он есть!

    Тонкостей куча - главные - города на ресах, точный подсчет окончания исследований, институтов и т.п. к производству, грамотный вальс с варварами, ходы - это только к ресам.

    Да еще раз повтрою - ваши научные размышления упираются в полный разгром на практике.

    Если до 68 хода вижу катапульту у противника - понимаю что выйграл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    Если до 68 хода вижу катапульту у противника - понимаю что выйграл
    Когда я ток начал играть в цивилизацию 5 (около конца октября), свою первую игру по сети я... выиграл. Я тогда еще не знал что железо это ключевой ресурс и прочих, очевидных ныне, правил. Задавил я тогда римлянина с тремя-четырьмя легионерами воинами, копейщиками и лучниками. Сейчас с высоты какого-никакого опыта я понимаю, что римлянин играл нормально и делал все чтобы не проиграть, а я тупо шел напролом по горам и болотам, теряя юнитов. Тем не менее я победил. Это все я пишу к тому, что не надо бояться, если ты видишь у противника юнита следующей эпохи, потому что: а) они ненамного сильнее, б) они дороже и строятся дольше, в) как правило врагу до тебя бежать ходов 10-15, а это время можно вполне догнать его по техам. Много раз видел как мечник убивается об копейщика на холме, а мушкетёр сливает в поле длинному. Короче они не страшные, но если к тебе прилетают стелсами бомбить твоих пикинёров, тогда конечно лучше вернуть игру туда, где ты её купил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Когда я ток начал играть в цивилизацию 5 (около конца октября), свою первую игру по сети я... выиграл. Я тогда еще не знал что железо это ключевой ресурс и прочих, очевидных ныне, правил. Задавил я тогда римлянина с тремя-четырьмя легионерами воинами, копейщиками и лучниками. Сейчас с высоты какого-никакого опыта я понимаю, что римлянин играл нормально и делал все чтобы не проиграть, а я тупо шел напролом по горам и болотам, теряя юнитов. Тем не менее я победил. Это все я пишу к тому, что не надо бояться, если ты видишь у противника юнита следующей эпохи, потому что: а) они ненамного сильнее, б) они дороже и строятся дольше, в) как правило врагу до тебя бежать ходов 10-15, а это время можно вполне догнать его по техам. Много раз видел как мечник убивается об копейщика на холме, а мушкетёр сливает в поле длинному. Короче они не страшные, но если к тебе прилетают стелсами бомбить твоих пикинёров, тогда конечно лучше вернуть игру туда, где ты её купил.
    про стелсы юмор заценил ! )

    по поводу серьезного противника проигравшего с мечниками - очень сомневаюсь. Но при этом подтверждаю - что пользоваться юнитами нужно очень тщательно - т.к. при поражении первой волны (орьчя паутина) - вся стратегия нарушается и ведет к пройгрышу. Смысл в едином сверхсильном первом ударе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    Ты видещь суслика? Нет. А он есть!

    Тонкостей куча - главные - города на ресах, точный подсчет окончания исследований, институтов и т.п. к производству, грамотный вальс с варварами, ходы - это только к ресам.

    Да еще раз повтрою - ваши научные размышления упираются в полный разгром на практике.

    Если до 68 хода вижу катапульту у противника - понимаю что выйграл
    В последней фразе, наверное, ошибка. Если не вижу катапульту у противника - понимаю, что выиграл, так, скорее всего, правильно. Любую задачу можно решать и с конца. Если посмотреть на результат, то очивидно, что при нормальном развитии, имея 2-3 города на 90 ходу, можно даже не волноваться, по отношению к описанной выше тактике. Так, к этому ходу, у меня на двух разных цивилизациях уже получалось : наука 50 или около, счастье, большой плюс, денег в достатке +20 или около, развитие динамичное, юнитов -порядка 5 с 1 катапультой. Катапульта была уже и на 68 ходу (играл за Россию, почему-то за эту нацию очень сильно досаждают варвары, раза в 2 больше их, чем обычно), поэтому, если не попал под первую раздачу, то вторая уже не страшна (в примере- ГОА после 66 хода). Вопрос данной тактики, только в том, что можешь попасть первым, судя по скриншотам, это 50 ход. Тут, да, есть проблемы, можно "проворонить" резкий хапок, но лучник у меня был и 2 дуболома, ждущих апгрейда по железу тоже, а также копейщик и всадник (достраивался), так что, лучник в столице, с небольшой поддержкой мог бы отбить столицу (тут важно не потерять железо), короче есть сложности именно при первом нападении, это 50 ход или чуть выше (50, думаю, самое удачное начало, если все исключительно сложилось). Но, есть возможность и здесь выстоять, а также обратится к соседям за помощью (если сетевая игра), при этом, нападающий, сам очень уязвим и из охотника может легко превратиться в зверя. Так, вот, если рассматривать тактику с конца, то интерес вызывает только период с 50 хода по 66 и то, только в том, чтобы не стать первой жертвой, после 70 хода тактика вообще перестает быть перспективной и следующие, оставшиеся игроки легко могут выиграть ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    В последней фразе, наверное, ошибка. Если не вижу катапульту у противника - понимаю, что выиграл, так, скорее всего, правильно. Любую задачу можно решать и с конца. Если посмотреть на результат, то очивидно, что при нормальном развитии, имея 2-3 города на 90 ходу, можно даже не волноваться, по отношению к описанной выше тактике. Так, к этому ходу, у меня на двух разных цивилизациях уже получалось : наука 50 или около, счастье, большой плюс, денег в достатке +20 или около, развитие динамичное, юнитов -порядка 5 с 1 катапультой. Катапульта была уже и на 68 ходу (играл за Россию, почему-то за эту нацию очень сильно досаждают варвары, раза в 2 больше их, чем обычно), поэтому, если не попал под первую раздачу, то вторая уже не страшна (в примере- ГОА после 66 хода). Вопрос данной тактики, только в том, что можешь попасть первым, судя по скриншотам, это 50 ход. Тут, да, есть проблемы, можно "проворонить" резкий хапок, но лучник у меня был и 2 дуболома, ждущих апгрейда по железу тоже, а также копейщик и всадник (достраивался), так что, лучник в столице, с небольшой поддержкой мог бы отбить столицу (тут важно не потерять железо), короче есть сложности именно при первом нападении, это 50 ход или чуть выше (50, думаю, самое удачное начало, если все исключительно сложилось). Но, есть возможность и здесь выстоять, а также обратится к соседям за помощью (если сетевая игра), при этом, нападающий, сам очень уязвим и из охотника может легко превратиться в зверя. Так, вот, если рассматривать тактику с конца, то интерес вызывает только период с 50 хода по 66 и то, только в том, чтобы не стать первой жертвой, после 70 хода тактика вообще перестает быть перспективной и следующие, оставшиеся игроки легко могут выиграть ИМХО.
    Тактик не расчитана на свыше 90 хода - обычно заканчивается на 86
    При захвате городов появляется большое количество денег + чудеса попадаются - идет как бы снежный ком - плюс железо убирается - и остатки добиваются.

    По поводу опасности - так и есть. Это наверное главный минус стратегеии - нужно владеть умением хорошо вести войну + перемещение юнитов + первый ход после хода и еще несколько хитростей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    По поводу опасности - так и есть. Это наверное главный минус стратегеии - нужно владеть умением хорошо вести войну + перемещение юнитов + первый ход после хода и еще несколько хитростей.
    А, ну тогда многое становится ясным. Я вот только не советую делать двойные ходы, иначе, зачем тогда вообще рассматривать какие-то "тактики", победит тот кто быстрее клацает, у кого мощнее комп. или инет лучше и т.д. Таймер лишь частично снимает проблему, никто не знает как он работает в этом плане (исключения двойных ходов), а как быть игрокам без него, когда никто не хочет заканчивать ход первым - проблема. А противникам противников двойных, хочу всегда сказать: "поздравляю, чистая азиатщина, ни один, уважающий себя игрок так играть не будет. Всегда у нас свой "особый путь", только наш и не чей другой."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Steam группа игры
    от SPEC1AL1ST в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 06.05.2013, 13:12
  2. После загрузки игры на мониторе out of range. Игра через Steam
    от edw7777 в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 08.11.2010, 00:26
  3. Предварительная загрузка игры из Steam
    от NeverMind в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 29
    Новое: 18.09.2010, 00:18
  4. Острова: стратегия игры
    от Dimon157 в разделе Сетевые игры
    Ответов: 27
    Новое: 07.06.2010, 15:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters