одно дело написать, совсем другое - выловить все баги, расширить всякие бутылочные горлышки и отшлифовать неровности.
свой движок имеет смысл писать если нужно добиться максимальной производительности для конкретной игры, или задействовать какие-то уникальные фичи, т.е. это актуально в основном для 3д экшенов и прочих игр где основной упор идет на графику. а для пошаговой игры это имхо не актуально.







Ответить с цитированием