цифры размеров описали, спасибо (152х96, есле не путаю)
теперь есть два вопроса:
1 расстояния между городами ИИ (не ГГ) - где ставятся, в xml или скриптах?
2 есть типа мод - технология спутники открывают карту - куда прописать в xml?
1. это хмл. файл GlobalDefines.xml переменная MIN_CITY_RANGE
код апдейта:
а 2 вопрос я не понял ) всмысле куда прописать? можно же просто этот мод паралельно включить. Или надо "спереть" этот мод в свой?Код:<!--MIN_CITY_RANGE--> <Defines> <Update> <Set Value="3"/> <Where Name="MIN_CITY_RANGE"/> </Update> </Defines>
1. ага, только нифига, это похоже только при старте игры..
а вот например как указать ИИ, что бы он города ставил минимум в 5 хексах друг от друга?
у меня вот стоит в глобалдефинес - 5, неа, строят впритык
особенно есле две разных цивы
2. есть такой мод - Satellites Reveal Map
там такое:
<GameData>
<Technologies>
<Update>
<Set MapVisible="true"/>
<Where Type="TECH_SATELLITES"/>
</Update>
</Technologies>
итд
куда это вставить в хмл самой игры?
как то я совсем туплю
1. Да, MIN_CITY_RANGE, как и указал oooo4. Нет, не только при старте.
2. Какой мод? После патча 621 это есть в самой игре. Civ5Technologies.xml ->
Код:<Row> <Type>TECH_SATELLITES</Type> <Cost>3350</Cost> <Description>TXT_KEY_TECH_SATELLITES_TITLE</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_TECH_SATELLITES_DESC</Civilopedia> <Help>TXT_KEY_TECH_SATELLITES_HELP</Help> <Era>ERA_MODERN</Era> <MapVisible>true</MapVisible> <Trade>true</Trade> <GridX>14</GridX> <GridY>5</GridY> <Quote>TXT_KEY_TECH_SATELLITES_QUOTE</Quote> <PortraitIndex>2</PortraitIndex> <IconAtlas>TECH_ATLAS_2</IconAtlas> <AudioIntro>AS2D_TECH_SATELLITES</AudioIntro> <AudioIntroHeader>AS2D_HEADING_TECH_SATELLITES</AudioIntroHeader> </Row>
нуу, у меня написано что минимум 3 клетки и компьютер дисциплинированно ставит в 3 клетках.
А изменения куда вносятся, в файлы самой игры? Разве при заспуске стим не проверяет файлы на целостность и не перезаписывает исправленные? Тогда неудивительно что "не работает". А если пиратка, то должно работать, стима то там нет. А если через мод, то бывает, что если в файле с модом есть где нибудь ошибка, то игнорируется весь файл целиком, соотвественно никакие изменения в игру не попадают.
нет. только при установке нового патча может поменять (поэтому я в старых файлах и копался)
я уже пятую стим игрушку редактирую просто, знаю, плавал.
есть странное ощущение, что он ГГ за города не считает...
+ ага - меняю прям в глобалдефинес, в папке игрушки..
моды - это прекрасно, но я хочу играть в то что я сам хочу и по своим правилам...
может, кстати и так: известно что все обновления закачиваются в собственную папку стима ...\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\ и (видимо) при старте цивы сравниваются версии файлов, и данные считываются из более поздней версии. поэтому менять надо не в родной папке игры, а в стимовской папке обновлений.
Еще раз - все работает. Этот тег действует и на AI, и на ГГ. Видимо, просто ты что то делаешь не так.
lol Мы не ищем легких путей? (с) Моддинг для того и создан, чтобы играть "по своим правилам" и при этом оставить себе возможность играть по правилам игры. Делаешь "свой мод", через модификации его включаешь и всегда играешь "по своим правилам". Так можно всегда контролировать, что ты изменил, и при случае предоставить другим возможность сыграть "по твоим правилам".
Да, возможно, в этом причина твоих проблем с минимальным расстоянием между городами.
Для завершения этой дискуссии я стартовал в моде, где минимальное расстояние между городами - 10 тайлов. Прошло 3 хода, обратите внимание на поселенцев ГГ - они так и не смогли основать свои города из-за того, что мой город слишком близко по данным правилам.
Возможно и зависит, но на карте любого размера оно не может быть меньшим, чем задано в MIN_CITY_RANGE. В приведенном примере карта самая маленькая - дуэльная.расстояние между городами ещё и от размера карты зависит...