lol Финансовая поддержка - вот чего не хватало для популяризации моддинга Civ5)
Задачка интересная. Я бы в первую очередь обратил внимание не на сами звуковые файлы, а на схемы, в которых они прописаны. В данном случае AudioDefines.xml и Audio2DScripts.xml.
Каждой цивилизации, как в Civ4, свои звуки юнитов добавить вероятно не получится (я во всяком случае не вижу возможностей), но прописать всем юнитам русские отклики на основные события (взять из Civ4) - вполне реально.









Ответить с цитированием